約 1,648,543 件
https://w.atwiki.jp/ynworld/pages/21.html
スキルとはプラグインMCMMOによって追加されるシステムです。 レベルを上げることによって作業の効率が上がるようになります。 ある特定の条件で右クリックをしたあとに素早く左クリックを押すことでスキルが発動します。 例としては 斧を持ちながら右クリックをしたあとに素早く左クリックを押すことによって、伐採の速度が通常の何倍ものスピードになります。 スキルを発動していられる時間は限られており、スキルレベルを上げることによって発動時間を長くすることができます。 スキルの上げ方 特定の行動によって自動的に上がっていきます。 伐採スキルを上げる場合は斧を持ち、木を伐採することによって上がっていきます。 採掘スキルを上げる場合はツルハシを持ち、採掘することによってあがっていきます。 他にも様々なスキルがあります。もっと詳しく知りたい場合はMCMMOや、自分で調べて参考にしましょう。 MCMMOにもコマンドがあります。詳しくはコマンドリストへ
https://w.atwiki.jp/miserables/pages/33.html
初期クエストスキル とりあえず(´・ω・`)ジャイアントが最初に受ける メインクエストで覚えれるスキルは以下の通りです。 まだあるかもダケド…。 細かなメインクエは控えてないので(´・ω・`)記述なしです。
https://w.atwiki.jp/kirisame/pages/16.html
スキル スキルについての各詳細を書いていきます。 基本スキル 設定型スキルguts regeneration might reinforce spell reinforce guard reinforce 基本スキル 設定型スキル スキル設定欄にて自分で設定するスキル。 現在のところ5種類のみのようです。 guts 武将のhpが0になったとき発動します。意地と根性で踏ん張ります。唯一レベル制で発動回数はレベルに依存します。一騎打ち時に非常に重宝します。 regeneration 再生能力を会得し、毎ターンhpが徐々に回復します。常時発動型です。長期戦に効果を発揮するスキルです。 might reinforce 武将の筋力を増強し、攻撃力を増強します。常時発動型です。物理属性の兵科に対して有効です。 spell reinforce 武将の魔力を増幅し、攻撃力を増強します。常時発動型です。魔法属性の兵科に対して有効です。 guard reinforce 物理的障壁、魔法的障壁を展開し、守備力を増強します。常時発動型です。全兵科に対して有効です。
https://w.atwiki.jp/valhallaknights2/pages/35.html
| ベーススキル | スキル欄で△ボタンで確認可能 M:メイン職業のみ S1:サブ職業1 S2:サブ職業2(どこに付けても発生) 前作ではS1が60%、S2が30%のようにサブ職業でも差がありました スキル 職業 条件 説明 盾装備可能 FiKn S2 盾を装備でき、オートガード発動時にダメージ軽減できる 二刀流可能 FiSa S2 同じ種類の片手持ち武器を、両手にそれぞれ装備できる 弓装備可能 ThNi S2 弓を装備できる ナックル装備可能 Mo S2 ナックルを装備できる 刀装備可能 Sa S2 刀を装備できる 手裏剣装備可能 Ni S2 手裏剣を装備できる 銃火器装備可能 Mc M 銃火器を装備できる HPMaxアップ Fi S2 HPの最大値が大きくなる HPMaxダウン AnEn S2 HPの最大値が小さくなる MPMaxアップ PrMaAnEn S2 MPの最大値が大きくなる MPMaxダウン FiMoTh S2 MPの最大値が小さくなる 攻撃魔法詠唱LV1~5 Ni S2 攻撃魔法のLV1~5まで詠唱できる 攻撃魔法詠唱LV1~6 MaAn S2 攻撃魔法のLV1~6まで詠唱できる 回復魔法詠唱LV1~5 Kn S2 回復魔法のLV1~5まで詠唱できる 回復魔法詠唱LV1~6 PrAn S2 回復魔法のLV1~6まで詠唱できる 付加魔法詠唱LV1~6 En S2 付加魔法のLV1~6まで詠唱できる 移動速度アップ ThGu M 移動時の速度が上がる HP自動回復 Mo S2 一定時間毎にHPが回復する 気配消去 Ni S2 しゃがんだ後一定時間経つと気配を消したまましゃがみ移動ができる 発見度軽減 ThNi S2 敵から見つかり難くなる バックアタック阻止 Gu M バックアタックを受けなくなる G入手 Th S2 宝箱から入手できるGが増加する (移動時MP回復速度アップ)(*1) MaPrKnNiAnEn M 移動時にMPが回復する | アクションスキル | ファイター 習得Lv スキル 効果 5 ガード 敵からの攻撃を防御する。盾の装備が必要。 10 バーサーク 攻撃力を強化し敵からのダメージに怯まなくなる。発動中受けるダメージ増加。 20 ワイルドレンジ 攻撃を範囲化する。発動中はテンションゲージが溜まらなくなる。発動後しばらく効果が持続し連続攻撃可能。 メイジ 習得Lv スキル 効果 5 ゲイン MPを少し回復する。 10 フォースチャント 攻撃型魔法の威力UP。発動中移動不可。 20 リデュース 知恵と体力の流れが逆転する。 プリースト 習得Lv スキル 効果 5 ゲイン MPを少し回復する。 10 エイドチャント 回復型魔法の効果UP。発動中移動不可。 20 コンフォート 沈黙と闇化を解消する。 シーフ 習得Lv スキル 効果 5 バックステップ 素早く後方に退避する。 10 アピール 敵全体を挑発する。発動中敵から狙われやすくなる。 20 ヴァンディット 発動中は攻撃の度にGを奪うようになる。 モンク 習得Lv スキル 効果 5 回り込み 瞬時に敵に接近する。発動後にスキができる。 10 頸拳 敵が吹き飛ぶほど強力なパンチを放つ。 20 気合 テンションゲージがUPする。 アンカー 習得Lv スキル 効果 5 ゲイン MPを少し回復する。 10 クイックチャント 魔法詠唱の速度がUPする。発動中移動不可。 20 テレポート バトルフィールドの端まで瞬時に移動する。 ナイト 習得Lv スキル 効果 5 ガード 敵からの攻撃を防御する。盾の装備が必要。 10 シールドバッシュ 敵からの攻撃を防御したうえ、ディジー状態にする。盾の装備が必要。 20 ナイトスピリット 戦闘不能の仲間を復活させる。結果にかかわらず、自分のHPは1になる。 サムライ 習得Lv スキル 効果 5 回り込み モンクのものと同じ 10 錬気の構え 構え後攻撃で敵がディジー(スタン)。それなりに使える 20 会心の構え 構え後攻撃で極大ダメージ。構え時その場から動けない・殴られると解除・ゲージの溜まり激遅と正直使えない。 ニンジャ 習得Lv スキル 効果 5 バックステップ 素早く後方に退避する。 10 影縛の術 敵1体の動きを低速化する。発動しつづける間、移動不可になる。 20 縮地の術 一定時間、全ての行動が高速化する。 エンチャンター 習得Lv スキル 効果 5 ゲイン MPを少し回復する。 10 ロウチャント 魔法発動の必要MPを抑える。発動中移動不可。 20 フェイタリティ 自分の残りHPを付与した攻撃を放つ。発動後、残りHP1になる。 マシーン 習得Lv スキル 効果 5 修復モード HPを回復する。発動中は移動不可でダメージに弱くなる。 10 システム暴走 一定時間、テンションゲージを消費しなくなる。スキル発動後は移動不可でダメージに弱くなる。 20 ブースター 発動し続けることで高速移動が可能になる。 ガード 習得Lv スキル 効果 5 遠吠え 発動中、敵のディジー時間が延びる。 10 つぶらな瞳 敵から狙われなくなる。 20 毛づくろい 石化、麻痺以外の状態異常を回復する。
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/15.html
ノーマルスキル レアスキル スペシャルスキル レジェンドスキル ユニークスキル 杖の魔法
https://w.atwiki.jp/makeyou_kingdom/pages/52.html
一般ジョブ1-1:星術師【星のこえ】 【星の恵み】 1-2:魔道師【儀式呪文】 【魔法の触媒】 1-3:召喚師【小転移】 【使い魔使い】 1-4:博士【怪物学】 【試作品】 1-5:医者【軍医】 【医術】 1-6:貴族【貴族の務め】 【パンがないなら…】 2-2:宦官【陰謀】 【私腹】 2-3:武人【剣劇】 【無限撃】 2-4:処刑人【首斬り】 【責苦】 2-5:衛視【人海戦術】 【希望の照星】 2-6:商人【押し売り】 【注文】 3-3:迷宮職人【迷核変動】 【自閉】 3-4:亭主【好人物】 【酒仙】 3-5:料理人【迷宮全席】 【大御馳走】 3-6:寿ぎ屋【甘言】 【大合奏】 4-4:働きもの【がんばる】 【仕事の鬼】 4-5:狩人【狩り】 【射手】 4-6:冒険者【名声】 【不沈】 5-5:怠けもの【ぐうたら】 【昼行燈】 5-6:盗賊【神の指】 【罠使い】 上級ジョブ1-1:勇者【決戦存在】 1-2:アイドル【ファン】 1-3:仕掛け人【プロデュース】 1-4:祓魔師【祓魔式】 1-5:魔女【魔女術】 1-6:猛獣使い【獣回し】 2-2:刀匠【業物】 2-3:軍師【策戦】 2-4:剣闘士【喝采の一撃】 2-5:錬金術師【分解】 2-6:委員長【お説教】 3-3:売国奴【魔法の王国売ります!】 3-4:極道【鉄砲玉】 3-5:御者【韋駄天】 3-6:大使【補給物資】 4-4:罪人【封印解除】 4-5:禍々師【呪怨】 4-6:異端審問官【異端審問】 5-5:生き神様【神血】 5-6:迷宮探偵【迷宮解析】 6-6:迷宮支配者【断章】 特殊上級ジョブ:花嫁/花婿【華燭の剣】 一般ジョブ 一般ジョブのジョブスキルは、2種類ある。 そのため、2種類とも修得⇒転職で要らない方を変更の流れは大殺階域で禁止になった。ジョブスキルを残したかったら従者になろう。 1-1:星術師 【星のこえ】 概要:[星の欠片]を《希望》または《配下》として使用可能、星術スキルとしても扱う タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★☆ コメント: 《希望》と《配下》の水増しスキル。どのキャラでも常に役立つが、《器》とは無関係に《希望》を保持できるため、 《希望》消費の激しいキャラに特にお勧め。 【死守】【忍軍】といった、《配下》消費のため普段は連打しにくい強力スキルや、 【信仰】【全軍突撃!!】といった《配下》数参照スキルとも相性がいい万能スキル。 ただし、[星の欠片]を全て消費したら何の意味もないスキルになるため、[星の欠片]の調達手段を確保したい。 【お買い物】【注文】【錬成】あたりとコンボにすれば、湯水のごとく《希望》《配下》を使うことも可能。 【星の恵み】 概要:このキャラがHP及び配下回復効果を使用した場合、回復量に+[星の欠片]×2、星術スキルとしても扱う タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★ コメント: HP回復強化スキル。それも半端ではない。 [星の欠片]3個持っていれば回復量+6になるため、普段はコストの割に回復量の心許ない 【祈り】や【補給】でも十分な回復量になる。 また[お弁当]や[ポーション]にも効果があるため、これを修得したキャラに回復アイテムを集めれば 緊急時の安定性がものすごく上昇する。 それでいて《希望》も[星の欠片]も消費しない、まさに神スキルである。 「回復強化」であって、単体では効果がないことには注意しよう。 割と忘れられがちだが、配下の回復にも効果があるため、武器庫などで配下を多用する負担が減る 1-2:魔道師 【儀式呪文】 概要:他のキャラの常駐以外のスキルをコピーする、コピーしたスキルは一度使用するか別のスキルをコピーすると忘れる タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:《希望》消費1、対象⇒自分の《感情》があること オススメ度:★★★★★ コメント: スキルを1回だけコピーするスキル。 「コピーはマンチの合言葉」の通り、チート気味の効果を発揮するスキルである。 単純に【祈り】【勅命】【死守】といったクラススキルや、【二刀流】【神の指】といった強力スキルをコピーするだけで 十分に強力だが、コピーする⇒使用して忘れる⇒再度コピーの流れで、使用回数制限のあるスキルを何度も使用するとヤバイ。 コピーするだけなら《希望》不要なので、戦闘中やキャンプ中の《気力》稼ぎとしても使用可能。 対象から自分に《感情》がないと使用できない制限があるが、逆に《感情》があるならモンスターのスキルをコピー可能。 コピーも修得扱いのため、【人類の敵】のスキルはコピーできないとはいえ、応用範囲は広い。 【魔法の触媒】 概要:魔素を消費して《気力》獲得 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:魔素消費1D6 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 純粋な《気力》稼ぎスキル。大体魔素1D6が《気力》2~3点になる。 使い勝手は魔素の供給量に比例する。【分解】でもあれば便利に使っていけるが、そうでないなら不要。 メインの用途は転職後も【儀式呪文】を持ち越すためのネタである。 1-3:召喚師 【小転移】 概要:対象を好きなエリアに移動する、召喚スキルとしても扱う タイミング:支援 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:《希望》消費1、戦闘中のみ オススメ度:★★★★☆ コメント: 対象単体を好きなエリアに移動するスキル。好きなエリア⇒好きなエリアであり、判定難易度に影響あるとはいえ 対象の制限もないので、非常に使いやすい。 自軍の騎士を敵本陣に突っ込ませる、敵本陣に籠ったダンジョンオタクを味方前衛に引っ張り出す、 味方本陣に乗り込まれてピンチになっている神官を無人の敵本陣に避難させる、 更には宮廷皆で殴った相手を味方本陣から敵本陣に飛ばして反撃を阻止するといった、攻防両面で出番がある。 【使い魔使い】 概要:[使い魔]を「白兵武器、射程1、威力1D6、〔魅力〕で命中判定」として使用可能(モンスターの《民》を消費して作成した[使い魔]の場合、威力が素材になったモンスターの威力になる)、召喚スキルとしても扱う タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★☆ コメント: [使い魔]を武器とするスキル。市販品の[使い魔]を使うと、射程の長い[だんびら]であり、 威力的には大したことないが、自作の[使い魔]だと[貫く者]をあっさり超えるだけの性能を持つ。 ちなみに威力2D6のモンスターで最もLVが低いのは4LVの穴人である。覚えておくと役に立つかもしれない。 しかし最重要なのは「〔魅力〕で命中判定」の部分だろう。 【乱舞】[衣装]で命中判定4D6は命中した上で《気力》稼ぎも可能とし、【範囲攻撃】で〔武勇〕が下がっても 命中に影響しない。これにより殴り神官が実用レベルになった。 (例:【乱舞】【二刀流】【範囲攻撃】【使い魔使い】[衣装]穴人製[使い魔]2つで命中4D6、威力4D6のエリア攻撃) 他に回復役がいるなら前線で暴れまわるのもありだろう。 1-4:博士 【怪物学】 概要:対象モンスターへの命中+1、武器の威力+1、科学スキルとしても扱う タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★★☆ コメント: 対象モンスターへの命中と威力を同時に上げるスキル。 命中とダメージ両方にボーナスがあること、使用に《希望》不要なことから非常に使いやすい。 [露眼鏡]があってジョブが博士なら威力は1D6になる。こうなるともったいなくて転職できない程の効果がある。 【試作品】 概要:アイテム作成時、判定に成功するとLV2のアイテムになる、持ち主が絶対失敗するかセッション終了時に消費される、科学スキルとしても扱う タイミング:常駐 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 新規作成したアイテムのLVを上げるスキル。ただしセッション終了時に消費される。 せっかくLV上げたアイテムなのに、セッション終了時に消費しちゃうこと、 常駐のため効果をオフにできないことから使いにくい。 アイテム作成しないと効果がないので【錬成】前提となるが、消費するためレアアイテム作成は止めたほうがいい。 [ポーション][爆弾]などの消耗品作成に特化するか、[甲冑][盾]などの素材が少なくLVアップ効果の高い アイテムに限定しよう。 1-5:医者 【軍医】 概要:戦闘終了時、《配下》1D6回復 タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 貴重な《配下》回復スキル。《配下》を大量消費する【死守】【伝令】【魔砲】あたりと相性がいい。 あまり消費しないのなら再訓練してしまってよい。 【医術】 概要:同一エリアのキャラクターの《HP》を「消費したアイテムの価格+判定達成値」分回復 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:任意の回復アイテム1個消費 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《HP》回復スキル。クラススキル以外でまともに《HP》回復できるのはめったにない。 しかも回復量が半端ない。10点以上期待できる。 回復アイテムの消費が必要とはいえ、あって困ることはない。 神官が回復スキル修得していないなら押さえておこう。 回復アイテムで素材が少ないのは木1価格2の[お酒]、次いで肉1価格1の[保存食]、 【錬成】があるなら素材1個が[ポーション]に見えてくる。【補給】と合わせてどうぞ。 1-6:貴族 【貴族の務め】 概要:〔武勇〕が「同一エリア内のキャラクターの自分に対する《好意》の合計」になる タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 〔武勇〕書き換えスキル。元の〔武勇〕に関わらず、〔武勇〕を《好意》の合計に変更する。 一見強そうに見えるのだが、条件が厳しい。同一エリアだけではそうそう5以上になることはなく、 基本的には再訓練対象である。 【ナルシスト】で自分への《好意》5なら常に〔武勇〕5以上となるが、スキル2つ使ってまで やることかというと疑問が残る。 【パンがないなら…】 概要:判定に成功すると、装備しているアイテムを[フルコース]として使用可能 タイミング:支援 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: なんでも[フルコース]にするスキル。 大したことなさそうに見えて、支援タイミングを活かして戦闘中に[フルコース]使用して《HP》回復、 {傾国兵器}の除去、食料が切れた時の飢餓対策と、意外と使い道は広い。 また[フルコース]ということは[科学調味料]や【迷宮全席】が使用可能ということであり、 戦闘中に[科学調味料]を使用しようものなら、あたかも[聖杯]のごとき力を発揮する。 [フルコース]の「1ターンに1回しか効果がない」の制限には注意しよう。 2-2:宦官 【陰謀】 概要:対象が何かの判定に失敗した場合に使用すると、絶対失敗になる タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:自分⇒対象へ《敵意》があること オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 絶対失敗を誘発するスキル。 【お説教】【即興詩】など、絶対失敗をトリガとするスキルと組み合わせたり、 モンスターの命中判定に使用してファンブル表振らせたりしよう。 《敵意》の稼ぎ方は前衛への『忠誠』とかが定番。 【私腹】 概要:《気力》2点獲得 タイミング:支援 判定能力値:なし コスト・制限:《民の声》消費1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 安定した《気力》稼ぎスキル。《民の声》1点を《気力》2点に変換する。 作戦判定や【祈り】など、自分が《民の声》を大量消費するのであれば、これで効率を2倍にできる。 更に【勅命】【煽動】があるなら《民の声》が減らずに《気力》稼ぎスキルとして使用できる。 (《民の声》10《気力》1で【私腹】使用⇒《民の声》が減ったので【煽動】使用⇒ 《気力》1点に【勅命】で2点分として《民の声》1点回復⇒《民の声》10《気力》2) 《気力》が3点以上余っているなら【煽動】で《民の声》を2点以上回復し、使用前より増やすこともできる。 2-3:武人 【剣劇】 概要:同一エリアに攻撃時に、〔武勇〕体まで同時に攻撃可能 タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★★ コメント: 範囲攻撃スキル。敵味方入り混じる状況でも、モンスターだけを狙い撃ちできる。 [爆弾]消費せずに複数体攻撃できるのは雑魚掃討に非常に強力。〔武勇〕の高い戦闘系キャラは必修に近い。 意外に白兵武器限定ではなく、[鉄砲]で【剣劇】も可能だが、同一エリア限定なので自分に誤射が来ることに注意。 【無限撃】 概要:ダメージダイスのダイス目に含まれる6の目ごとに1D6振り足し可能 タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:使用した武器の威力がダイスで決まること オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: ダイス目が6ならダメージダイスを追加できるスキル。理論上は無限にダメージを追加できる可能性がある。 1D6で6を振れば+1D6と考えているとダメージ増加量を誤解しやすい。 何回振り直せたとしても結局ダイスによるダメージは1回分で、1/6で+6点つくと考えるべき。 つまり期待値的には全ダイスに+1ダメージ付いたのとほぼ変わらない。 振り直したダイスが更に6であることを考えると+1.33点に収束する。 1回目が6の可能性を考慮した場合:6/5で+0、1/6で+6⇒6/6=+1 2回目も6の可能性を考慮した場合:30/36で+0、5/36で+6、1/36で+12⇒42/36=7/6=1.16 3回目も6の可能性を考慮した場合:180/216で+0、30/216で+6、5/216で+12、1/216で+18⇒258/216=43/36=1.19 ・・・⇒無限に考慮して行っても無限に1.33に近づくが、1.33には決して到達しない(漸近線) 要は3D6ではダメージ期待値が+4点に届かない。4D6振れば+5、7D6ならダメージ期待値が+9となるため、 ダイス目に自信のある人、【喝采の一撃】等で威力のダイスが10個とかある人にはお勧め、 ダイスに裏切られる人にはお勧めしない。 2-4:処刑人 【首斬り】 概要:同一エリアへの攻撃命中後、「消費した《気力》D6」を振り、6の目が出たら攻撃対象の現在《HP》を0にする タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:《気力》消費n オススメ度:★★★★☆ コメント: 一撃必殺スキル。残りHPの量に関係なく、現在HPを0にする。 確率70%以上で成功させたいなら7D6が必要だが、《気力》限定のため現実には3D6(47%)がせいぜいだろう。 《気力》3点消費して1/2で支配者を倒せるのが強いと思う人にはお勧め、 《気力》3点が1/2で無駄になると思う人は止めたほうがいい。 【星のこえ】で[星の欠片]大量消費して即死確率を高める方法もある。 13D6(91%)くらい振れるなら安定して即死させられるだろう。 【責苦】 概要:命中判定前に使用、ダメージ+1D6(ダメージが何点でも必ずHPは1以上残る) タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: コストのないダメージ上昇スキル。ただし止めはさせない。 止めがさせないということは、別に止め役の手番が必要ということであり、多対一となる雑魚掃討には向かない。 ということは出番は一撃で倒しきれないHP40以上の雑魚や支配者、小人さんや吊り天井といった殺したくない モンスターに限定される。 正直【突撃】【零距離射撃】あたりのほうが使い勝手がいいのは間違いない。 2-5:衛視 【人海戦術】 概要:判定に成功すれば、射程内の選択エリア内の全キャラクターに《配下》/5点ダメージ タイミング:支援 判定能力値:〔武勇〕 コスト・制限:《民の声》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: エリア攻撃スキル。ざっと3点くらいは期待できる。 射程が長い[鉄砲]を持っていれば、1ラウンド目から敵本陣に直接叩き込め、回避無視でダメージを与えられるため 蚊の王や人間の屑をまとめて除去できる。 支援タイミングのため、[時計]で2回使用すれば、雑魚は一掃できるだろう。 【希望の照星】 概要:射撃武器で攻撃時に使用、(1)命中達成値が《回避》を5点上回るごとに威力+1D6、(2)命中+2&灯り無視 タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:(2)の効果を使用するなら《希望》消費1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 射撃武器の命中強化スキル。命中達成値が十分に高いと威力も上がる。 正直、灯り無視効果は滅多に使用しない。射撃武器を使用する以上、灯りは持っているもの。 《希望》消費1で命中+2は2D6⇒3D6の期待値と一緒、つまり命中に《希望》消費したのと変わらない。 とすると、(2)の効果は所詮おまけ、メイン効果は(1)の威力増加になる。 〔武勇〕6として命中は12~14、モンスターの回避が8程度なら威力増加が期待できるが、安定はしない。 【息を止める】【覇権】等で命中が14+2D6なんて状態ならダメージも+2D6くらい期待できる。これなら強い。 相手の回避は12と考えて、+1D6以上のダメージ上昇(=命中17以上)が安定して出せるように調整しよう。 2-6:商人 【押し売り】 概要:判定に成功すると、装備しているアイテム1個または素材10個を消費して1MG獲得 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:1戦闘に1回まで オススメ度:★★★☆☆ コメント: ゴミアイテムを換金するスキル。 積極的に使用していこう。3MGくらい稼げれば施設の質がかなり変わってくる。 {傾国兵器}とか{赤い靴}とかを安全に処理した上に換金出来たりもする。 【注文】 概要:(1)アイテムスロットが7個に増加、(2)判定に成功すると、価格3までの任意のコモンアイテム1個獲得 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:(2)使用時《予算》消費1MGか《維持費》+1MG(〔生活〕MGまで《維持費》上昇可能) オススメ度:★★★★☆ コメント: 戦闘中に使用できる簡易【宅配便】。 価格3までとはいえ、[ポーション][爆弾][お守り][星の欠片][フルコース][楽器][特効薬]etcと、 十分なラインナップを誇る。 基本的には[爆弾][お守り]の補給用。ご利用は計画的に。 大殺階域で(1)の効果が追加された。 (1)の効果は常駐ではあるが、スキル分類自体は支援なので【傀儡】で無効化されない。 (2)の効果を使用しようとした時に【分析】で無効化されると(1)の効果も一緒に無力化される。 3-3:迷宮職人 【迷核変動】 概要:判定に成功すると、対象エリアに自分のLV以下のLVの戦闘トラップを配置する タイミング:支援 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★ コメント: 戦闘トラップ配置スキル。汎用性の高さが半端ない。 まず、「戦闘トラップは同一エリアに1個制限」ルールを活用して、既に配置されている戦闘トラップを 無害なものに変更できる。味方本陣の{絶望}も{蝕}にしちゃえばよい。 次にモンスターの行動妨害としての使用。適切に設置した{決闘場}{蝕}{封印}は、 戦局を左右するだけの決定力がある。 更に《気力》稼ぎスキルとしても使用可能。これだけ揃ったスキルもそうはない。活用したい。 【自閉】 概要:【自閉】【人類の敵】以外のスキルの対象にならない タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:[迷宮防護服]を装備していること オススメ度:★★☆☆☆ コメント: スキルの対象にならなくなるスキル。 任意にオンオフできないため、【祈り】や【勅命】も対象にできない。 通常攻撃の対象にはなるため、これがあれば無敵というわけではない。 3-4:亭主 【好人物】 概要:休憩すると任意のキャラクターに《気力》+1 タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 対象を選べる《気力》稼ぎスキル。自分が休憩する正当な理由になる。 騎士や神官など、キャンプ中捜索の役に立たないキャラクターが修得するのが良い。 また、逆にニンジャで【分身】と合わせることで、《気力》2点稼ぐことも可能だが、 ニンジャの手番を捜索に使わないで済む部屋でしかできないため、段々やりにくくなる。 【酒仙】 概要:1つのアイテムスロットに[お酒]を2つ入れられる、任意のキャラが[お酒]使用時、そのキャラの《HP》1D6回復か、戦闘中そのキャラの威力+1D6(重複しない) タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: [お酒]を徹底的に強化するスキル。普段はアイテムスロットの都合上あまり持ち歩いてもらえない[お酒]も、 これだけ強化すれば使っていける。ただし、相変わらず[お酒]の使用に行動消費するため、超便利ってほどではない。 【試作品】【錬成】でLV2の[お酒]量産体制が整っていれば、[時計]と組み合わせて【信仰】や【分析】、 【投げる】等が使いやすくなるかもしれない。 3-5:料理人 【迷宮全席】 概要:判定に成功すると、そのターンの間、宮廷全員の〔武勇〕+1 タイミング:補助 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:[お弁当][フルコース]使用時のみ オススメ度:★★★★☆ コメント: 超強力な命中支援スキル。 ノーコストで判定できて、1ターン持続して、更に重複可能。 食事のたびに[科学調味料]とセットで使用していきたい。 全員の〔武勇〕+1は前衛の命中支援だけでなく、支援役の【合体攻撃】の判定支援にも使えたり、 《最大HP》+1の効果もある。大目に[お弁当]を持ってきて食べまくろう。 【大御馳走】 概要:消費した[お弁当][フルコース]の数分《民の声》回復、宮廷全員に「自身の《配下》/10の数分《気力》回復」 タイミング:支援 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:「宮廷全員の《配下》/10」の数の[お弁当][フルコース]消費(スキル使用者以外が持っていてもよい) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 大量の食糧を消費して、一気に《希望》の大量回復を行うスキル。 非常に強力な効果だが、使用にあたっては《配下》が何人いるのかが重要になる。 【信仰】持ち神官は《配下》30人以上連れているはずなので、宮廷全員の合計で大体50人以上いるはず。 すると1回使用するたびに[お弁当]6個必要となる。 [カボチャの馬車]を複数持っていて、かつ【支度】【お買い物】【錬成】等を持っていないと 使用するのは難しいだろう。 人口増加政策使用していたり、神官が【信仰】持っていないならば、[お弁当]2個程度で足りる場合もある。 その場合は効果も控えめ(《民の声》+2、全員の《気力》+1程度)になるとはいえ、 全員の《気力》回復という効果自体が反則みたいなもの。うまく活用できるように調整したい。 3-6:寿ぎ屋 【甘言】 概要:自分以外の任意のキャラクター⇒任意のキャラクターに《感情》が増える場合、増加量を2倍にする タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 《感情》増加スキル。《好意》でも《敵意》でもOKな汎用性の高さと、効果が掛け算なところがすごい。 [惚れ薬]に使用した場合、0から+5(本来+6だが、《感情》の上限が5しかない)できたり、 【分身】と組み合わせた場合、《好意》+1が4倍の+4になり、一気に人間関係構築まで届く。 人間関係や《感情》でコンボを組もうという宮廷には必須ともいえるだろう。 【大合奏】 概要:6の目を《気力》変換する際に、《気力》2点獲得できる タイミング:割込み 判定能力値:〔〕 コスト・制限:スキル使用者の《配下》1以上、自分が[楽器]使用時のみ使用可能 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《気力》稼ぎスキル。 2D6の判定で判定成功させようと考えず、全力で《気力》稼ぎした場合、 通常の判定では12/36点、[楽器]有りだと24/36点、[楽器]かつ【大合奏】有りなら34/36点となる。 [楽器]の数が宮廷に2つだと、通常の[楽器]効果が欲しい人に回らなくなりがちなため、 [楽器]が3個以上欲しくなる。 絶対成功した場合の6の目2つは《気力》変換できないので効果がない点、 自分が使用した[楽器]の効果を強化する関係上、自分には使用できない点、 そして34/36と言っても、6の目絡みでの獲得量が増えただけで、相変わらず (1,1)から(4,4)まで《気力》が1点も稼げない出目が16/36存在することに注意。 4-4:働きもの 【がんばる】 概要:2D6の表を振り直せる タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:迷宮フェイズのみ、《希望》消費1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 表を振り直すスキル。基本的には災厄表や致命傷表といった危険な表で、 致命的な結果が出た時に無効化するために使用する。 しかし《希望》に余裕があるなら休憩表や痛打表、モンスター側のファンブル表に 使用してもよい。 【仕事の鬼】 概要:経過ターン数分、使用する武器の威力+1、受けているバッドステータス分、使用する武器の威力+3 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 武器の威力を上昇するスキル。ただし条件が厳しい。 バッドステータスによる威力上昇は大殺階域で強化された。 バッドステータス無しなら+1、支配者戦でやっと+2くらい。 能動的に使っていけそうなバッドステータスは『肥満』くらいしかなく、そこまでしてやっと威力+5で使う気になる程度。 『肥満』でコンボ組まないならあまり有難味はない。 もし『肥満』『毒』『呪い』『愚か』を維持し続けて威力+12で戦うつもりなら…うまくいったら教えてください。 4-5:狩人 【狩り】 概要:判定に成功すると、肉、牙、革のうちから任意の素材を1D6個獲得 タイミング:計画 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 素材獲得スキル。アイテム作成、《予算》獲得、散策表による《民の声》稼ぎに効果がある。 特に革の素材は入手が難しいため、狙って革を入手できるこのスキルは重宝する。 【射手】 概要:使用した射撃武器の威力+3、射程0の相手を攻撃する場合誤射しない タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:誤射無効化する場合《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 射撃武器の威力増加スキル。 コストなしで常時威力+3は【武勲】並、十分満足できるだろう。 誤射無効能力は別になくても構わないのだが、あって困るものでもない。 【狙う】の代わりにこのスキルを修得するのは非常に良い選択と言える。 4-6:冒険者 【名声】 概要:自分の攻撃で自分より高LVのモンスターの《HP》を0以下にしたとき、《民の声》+1 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:戦闘中1回のみ オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《民の声》回復スキル。 毎戦闘《民の声》1点回復は戦闘系キャラクターなら結構助かる。 【不沈】 概要:攻撃してダメージを与えると《HP》1点回復、スキルやアイテムで自分の《HP》が0以下になるとき、1にする タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:《HP》書き換え効果は戦闘中1回のみ オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 《HP》回復と即死スキル無効化のスキル。 《HP》回復効果は毎ラウンド1点にしかならず、正直誤差レベルのおまけでしかない。 即死スキル無効化は、《HP》がマイナスになったときにも使用可能とFAQ回答があった (以前はちょうど0になるときしか使用できなかった)とはいえ、 依然として通常の攻撃で《HP》が0以下になった場合には効果がないことに変わりはない。 通常攻撃に無力な時点で修得するほどではない。 【流れ星】[小麦粉]のようなダメージスキルやダメージアイテムによる場合も効果があることに注意。 またダメージに限定していないので、【罠使い】のような《HP》減少にも効果がある。 自分以外からという限定もないので自分で使った【分身】の《HP》消費も軽減できる。 5-5:怠けもの 【ぐうたら】 概要:1ラウンド何もしなければ《HP》1点回復、1クォータ何もしなければ《気力》1点獲得(割込みや補助のスキルやアイテムも使用しない) タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 行動と引き換えに回復するスキル。 戦闘中の《HP》回復は結構どうでもいいが、行動不能で倒れているといつの間にか回復して起き上ってきたりする。 キャンプ中の行動放棄は、捜索の役に立たない騎士なら意外と簡単に条件を満たせるため、 《気力》稼ぎスキルとして使っていける。 【昼行燈】 概要:王国災厄表の効果を無効化 タイミング:割込み 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:《HP》消費1D6×(このスキルの使用回数+1) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 災厄表無効化スキル。 そのままだと単に保険でしかないが、【暗君】と組み合わせれば【暗君】を実用レベルに持っていける。 5-6:盗賊 【神の指】 概要:トラップ無効化 タイミング:割込み 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: 《希望》消費で使える[お守り]。対トラップ最強スキル。 ニンジャはまずこれを目指そう。 【罠使い】 概要:判定に成功すると、戦闘トラップLVD6分、対象の《HP》減少 タイミング:支援 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:《希望》消費1、対象が戦闘トラップのあるエリアにいること オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《HP》減少スキル。ダメージではないので、【外皮】【ヨロイ】[甲冑]【かばう】【転送】【群れ防御】全て無効。 非常に強力だが、モンスターを戦闘トラップ上に移動させなくてはならない。 【迷核変動】と組み合わせるのが普通。 上級ジョブ 1-1:勇者 【決戦存在】 概要:攻撃が命中した時に使用し、判定に成功すればダメージ無効化&選択した武器の威力分のダメージ タイミング:割込み 判定能力値:〔武勇〕 コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: カウンタースキル。敵の攻撃の無効化に加えて、更にダメージまで与えられる。 効果は強いのだが、コストに《気力》消費することと、このスキルがあるがためにモンスターが攻撃して こなくなること、ボスの攻撃の達成値は高すぎて判定に成功できないことの3点が意外に使用を躊躇わせる。 【受け流し】位でちょうどいいのかもしれない。 本気で使うなら【ロデオ】【爆気】【甘い生活】などで達成値補助しよう。 1-2:アイドル 【ファン】 概要:《配下》/10だけ《民の声》上限&現在値上昇 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★ コメント: 《民の声》上限増加スキル。《民の声》上限上昇は全員の《器》が増えるのと同じで非常に強い。 最大限に活かせるよう、〔魅力〕の高い神官が修得するのがいい。 1-3:仕掛け人 【プロデュース】 概要:自分以外の誰かの《感情》が上昇した際、《感情》の対象を変更する タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《感情》操作スキル。ランダムな対象に《好意》+1が狙った相手に指定可能になる。 +1をこつこつかき集めて人間関係を構築しよう。 1-4:祓魔師 【祓魔式】 概要:判定に成功すると、サイクル終了時に全エリアの【人類の敵】に「3+全キャラクターの対象への《感情》ダメージ」、コスト払えば次サイクルも効果を継続可能 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:効果継続するなら《HP》消費1D6 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 【人類の敵】いじめスキル。支援で効果継続できるのを活かして[時計]で2回、2D6食らって継続して次のラウンドも2回とかやると、 ヴァララカールも溶けてなくなる。 【人類の敵】ばかり出してくるGMには効果的。 1-5:魔女 【魔女術】 概要:割込み タイミング:誰か(A)がダメージを受けた時、1クォータの間A⇔Bの人間関係を変更する 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 人間関係変更スキル。 人間関係や《好意》をコンボに組み込んでいる宮廷では非常に強力。 『ライバル』⇒『親友』⇒『ライバル』で『ライバル』の効果を何度も使ったり、 『忠義』で《敵意》稼いだ後『親友』に変更してダメージ引き受けたりしよう。 1-6:猛獣使い 【獣回し】 概要:判定に成功すると、《配下》のモンスターをバトルフィールドに配置可能、ラウンド中は自分とモンスターのどちらかしか行動できない タイミング:常駐 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:《配下》にモンスターの《民》がいる オススメ度:★★★☆☆ コメント: ちょっと変わった【獣の記憶】。自分が変身するのではなく、自分とは別にモンスターを配置する。 どちらかしか行動できないこと、GMにモンスターを殺されると涙目になることから、 直接戦闘系モンスターよりは、補助割込みのスキルが充実したモンスターの方が使いやすい。 小鬼大砲や取り替え子あたりが便利。 2-2:刀匠 【業物】 概要:判定に成功すると、セッション中対象の武具アイテムが活性化する、失敗すると破壊される、活性化したアイテムを使用して絶対成功するとアイテムのLV+1(上限は装備しているキャラクターのLVまで) タイミング:計画 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 武具強化スキル。 武具アイテムのLVアップするならこれが最強。 [甲冑][盾]を活性化させて【連携攻撃】で育てよう。 2-3:軍師 【策戦】 概要:王国フェイズにスキル化アイテム化拠点化トラップを1つ隠して指定する、指定したデータが使用されたときに発動するとそのデータを無効化&宮廷全員の《気力》全回復 タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:セッション中1回だけ オススメ度:★★★★☆ コメント: 妨害系スキル。使い捨て地雷。 ロマンあふれるスキルだが、【分析】であっさり無効化されることを忘れないようにしたい。 宮廷内のスキルを指定しておき、ボス戦で《気力》全回復を狙いつつ、運良く相手が対象スキルを使用してきたら カウンターという運用がよいだろう。 上記運用なら【かばう】【分析】、《気力》回復手段と割り切るなら【お手伝い】【勅命】、 カウンターメインなら【策士】あたりが鉄板。 また、アイテムを妨害できるほぼ唯一のスキル。[時計][聖杯]など、どうしても妨害したいなら指定してもいいだろう。 外しても泣かない。 2-4:剣闘士 【喝采の一撃】 概要:消費した《民の声》D6の追加ダメージ、攻撃対象を全員死亡させたら消費した《民の声》が回復する(1体でも生き残ったら回復せずコスト2倍) タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:《民の声》消費n(上限は自分のLVまで) オススメ度:★★★★★ コメント: ダメージ増加スキル。コストが戻ってくるので非常に使いやすい。 3LVなりたてでも毎回+3D6使っていけるため、簡単に火力が2倍以上になるだろう。 ただし倒しきれないとペナルティがあるので、オーバーキル気味に使って行かないと危ない。 1D6は2、2D6は3位の気分で使って行こう。 【勅命】[爵位]があれば《民の声》稼ぎもできる。賢く使っていきたい。 説明文では「攻撃対象を全て倒せば回復」とあるが、その後「生き残っていたらペナルティ」とあるので、 倒す=死亡と判断すべきだろう。(手加減したら回復しない) 攻撃対象全員の死亡が条件なので、【剣劇】だと1体でも生き残ったらペナルティになる。 これが爆弾だと、巻き込まれたモンスターは生き残っても攻撃対象さえ死亡すれば回復が発動する。 鉄砲だと攻撃対象とダメージの対象が一致しないので、死亡させてもペナルティもあり得る。 【かばう】[ポーション]【転送】等であっさり生き残られペナルティになることも注意しておこう。 2-5:錬金術師 【分解】 概要:判定に成功すると、任意のアイテム1個を消費し、構成素材を入手 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:任意のアイテム1個消費 オススメ度:★★★★★ コメント: 素材入手スキル。アイテムから素材を抽出する。 【魔弾】用の魔素、[大砲]用の火薬を安定供給し、不要なアイテムを[バックパック]に詰めて 持ち運びしやすく&売却可能にし、さらに《気力》稼ぎ、散策表の素材確保による《民の声》供給もできる。 【錬成】と組み合わせると[お守り][ポーション][爆弾][科学調味料]の供給、レアアイテム作成、 レアアイテム売却による《予算》確保までやってのける。 2-6:委員長 【お説教】 概要:絶対失敗時、判定に成功すると《民の声》減少を無効化し、逆に《民の声》1点獲得 タイミング:割込み 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★★☆ コメント: 《民の声》獲得スキル。 絶対失敗⇒《民の声》減る⇒王国災厄表⇒ヤバい効果引いた⇒判定に《民の声》使う⇒更に王国災厄表の デススパイラルを回避できる。 むしろ【陰謀】【即興詩】と組み合わせて、積極的に絶対失敗を狙いに行ける。 ただしファンブル表やハプニング表を無効化できるわけではないので、絶対失敗が完全無効化できたわけではない。 3-3:売国奴 【魔法の王国売ります!】 概要:判定に成功すると、達成値+消費した《民の声》に応じた《予算》獲得 タイミング:計画(終了フェイズに使用する場合、タイプは「補助」となる) 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:《民の声》消費1D6、マップ1枚消費、王国フェイズか終了フェイズのみ オススメ度:★★★★☆ コメント: マップを消費する《予算》獲得すスキル。 コストもすごいが、何しろ稼げる額がすごい。 不要なマップを購入⇒即スキル使用で5MG程度の《予算》は安定して獲得できる。 事前に全員から協調行動受けておけば10MGは堅い。 しかし真価は国王が売国奴になり、判定に{玉座}を使用した時に発揮される。 《民》100人の王国でも20MG以上、《民》500人ともなれば50MG以上の収入となる。 計画スキルの割に、終了フェイズに使えると書いてある。 終了フェイズに行動するタイミングはないのだが、特別に補助で使用できるのだろうか。 ⇒補助タイミングで使用可能になった。 3-4:極道 【鉄砲玉】 概要:判定に成功すると、隣接する部屋の最高LVモンスター1体に《配下》D6ダメージ タイミング:計画 判定能力値:〔武勇〕 コスト・制限:迷宮フェイズのキャンプ中のみ、隣接する部屋にモンスターがいると判明している場合のみ、1セッションに1回のみ、《配下》消費n(上限〔魅力〕まで) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 遠隔ダメージスキル。部屋に入る前に支配者に〔魅力〕D6ダメージを与えられる。 戦闘前に支配者を弱体化できるのは結構強力。 『ライバル』や【儀式呪文】でコピーして連打するとGMが土下座する。 3-5:御者 【韋駄天】 概要:戦闘中の「移動と行動」の移動時に+1マス移動できる、同一エリアの自軍キャラクターが[乗騎]未装備なら同時に移動させられる、判定に成功すると、進軍妨害されない タイミング:常駐 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:[乗騎]装備時のみ オススメ度:★★★★★ コメント: 移動力強化スキル。[乗騎]と合わせて最大3マス、【早足】もあるなら最大4マス移動可能。 単純な移動力としても強力だし、お手軽に【突撃】と組み合わせるだけで高火力になる。 判定が必要とはいえ【すり抜け】効果もあり、突破する気なら《気力》稼ぎにもなる。 そして味方運搬能力も危険地帯からのの救出や最適な攻撃位置への配置と、出番が多い。 強力な常駐スキルに便利な追加効果が2つもあるのだから、弱い部分は全くない。 3-6:大使 【補給物資】 概要:任意の能力値+1、任意のタイミングで列強に対応する素材を1D6獲得 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:能力値ボーナスは列強に対応するアイテム装備時のみ、素材獲得は1セッションに1回のみ(ダイナマイト帝国:[爆弾]、火薬、千年王朝:[魔道書]、情報、メトロ汗:[乗騎]、牙、ハグルマ:[携帯電話]、機械) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 能力値増加スキル&素材獲得スキル。 まよキンでは能力値+1とスキル1つは等価だが、このスキルには素材獲得能力があるので、その分お得。 素材が継続的に入手できることに価値を感じないなら用はない。 4-4:罪人 【封印解除】 概要:戦闘中、自分の最高能力値分だけ使用する武器の威力とダメージ減少にボーナス タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:1セッションに1回まで、使用時に宮廷全員の許可が必要 オススメ度:★★★★☆ コメント: 対支配者用決戦スキル。効果は超強力だが、1回だけ。 使用した戦闘ではヒーローになれるが、それまでは無用の長物。 『ライバル』で使いまわしたい。 4-5:禍々師 【呪怨】 概要:戦闘中、判定に成功すると、対象と自分に「自分への《敵意》合計+1」D6ダメージ、 タイミング:支援 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:使用後、全員の《敵意》消費1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 強力な自爆スキル。【神罰】の仲間。 才覚休憩8で宮廷メンバから《敵意》5獲得しておくだけで、あっさり6D6ダメージに届く。 10D6や15D6も別に夢物語ではない。 ただし、自分にも同じだけ来るのを忘れないように。 【自閉】で避ける、【不沈】で耐える、[魔道書]で【転送】するなどの生き残る手段を用意しておこう。 4-6:異端審問官 【異端審問】 概要:戦闘中、判定に成功すると、対象の全攻撃の威力に+対象の《配下》/5 タイミング:支援 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限: オススメ度:★★★★☆ コメント: ダメージ強化スキル。【合体攻撃】の仲間。 《希望》も不要で使いやすいが、武器の威力ではなく攻撃の威力なので、【二刀流】で2倍にならないのが弱点。 ただし、本人の《配下》ではなく対象の《配下》なので、騎士に使用しても3点がいいとこ。 〔武勇〕〔魅力〕型国王に使うのが最も効果的だろう。 5-5:生き神様 【神血】 概要:ダメージを受けると《気力》1点獲得、保持している《気力》分だけ全達成値にボーナス タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★(迷宮入り) コメント: 神スキル。 こんなスキル都市伝説ですから! 5-6:迷宮探偵 【迷宮解析】 概要:使用する武器の威力+LV、トラップ解除判定に+LV タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: ダメージ増加兼トラップ解除スキル。 戦闘でもキャンプでも使っていけて効果が高い。便利なスキルである。 6-6:迷宮支配者 【断章】 概要:判定に成功すると、倒すのに使用したアイテムに、倒したモンスターのスキルをランダムに1種封印する、封印したアイテムを装備しているキャラクターは封印したスキルを使用できる、判定に失敗するとアイテムは破壊される タイミング:割込み 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:《希望》消費1、【人類の敵】以外のモンスターを倒した時のみ オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: アイテムにスキルを付与するスキル。 スキル+1はLV+1に匹敵する。 つまりこのスキルを1回使用するたびにLVアップしていると考えれば、強さがわかるだろう。 なんか有用そうなスキルを持っているモンスターには、とりあえず使っておいて損はない。 [強壮剤]や[馬車]でも、【二刀流】や【音断ちの剣】【喝采の一撃】でダメージ強化すれば止めを刺せる。 【外皮】つき[強壮剤]や【分析】つき[馬車]、【突撃】つき[貫く者]を作ってどんどん強化しよう。 大喰らいはスキルも一つだけなので狙いやすい。GMが出すかどうかはさておき 特殊上級ジョブ:花嫁/花婿 【華燭の剣】 概要:伴侶が誰かにダメージを与えたときに伴侶のエリアに移動し、そのキャラクター1体に攻撃を行うことができる。 タイミング:割り込み 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1、戦闘中のみ オススメ度:★★★★☆ コメント: 伴侶のダメージの種類に関わらず攻撃を行うことができる。 移動先が伴侶のエリアになるので移動を妨害されたり、伴侶と射程が違ったりして攻撃ができない可能性もあるので注意。 伴侶がダメージを与える手段のないようなキャラクターだったりすると死にスキルになりかねないのが残念。 合計: - 今日: - 昨日: -
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スキルの原則 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 未転生のレベルアップ時(Lv10とLv20)や転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 キャラ自身が取得できるスキル数は10までであり、それ以上は既得スキルに対して上書きすることになります。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 コマンド発動型のスキルは1キャラ当たり1ターンに一回のみ使用可能。 近接 スキル名 能力 剣術 種別「剣」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 槍術 種別「槍」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 斧術 種別「斧」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 槌術 種別「槌」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 格闘術 種別「格闘」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する 射撃 スキル名 能力 弓術 種別「弓」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 射出術 種別「射出」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 砲撃術 種別「砲撃」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 投擲術 種別「投擲」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 接射術 分類「射撃」の範囲を「4/単」にする。分類「射撃」で隣接する対象に攻撃する際の命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 魔術 スキル名 能力 黒魔法 武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「黒魔法」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 白魔法 武器特性「白魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「白魔法」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。回復魔法を使用した場合、対象のMPを1スキル毎に威力の10%回復させる。 魔法制御 分類「魔法」使用時、「攻撃/減少」の場合は味方/自分を、「回復/増加」の場合は敵を魔法の効果適用外とする。また、武器の消費MPを(スキル数-1)*3軽減する。また特殊能力「常時HP吸収」「常時MP吸収」においても味方を効果適用外とする。 隠密 スキル名 能力 隠行 拠点防衛時の詳細情報から能力値/特殊能力/スキルを隠す。特殊能力「能力封印(小/大)」、「スキル封印」選択時においても上記は有効。移動・離脱を行う際にスキル「足止め」を1スキル毎に1スキル無効化する。スキル数が多いほど遠征時に敵から狙われにくくなる。 踏破 「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。複数取得しても効果は変わらない。 疾走 移動力を1スキル毎に+1する。 包囲 包囲効果を1スキル毎に+1体して計算する。また、1スキル毎に包囲されたキャラの最終的な回避力と物理/魔法防御力を3%無視する。包囲効果はこちらを参照のこと。 離脱 行動終了時、1スキル毎に1移動力で移動可能。 「隠行」は週末戦の場合は相手のステータスから、遠征の場合は攻め込んだ拠点の部隊の防衛チームのステータスを確認する事で、実際の能力は分かる。 「踏破」は戦闘で積極的に動くキャラはほぼ必須。 「包囲」を取得したからといって、敵に一人だけ隣接させても意味は無い。まずは包囲効果を発生させるために二人以上隣接させる必要がある点に注意。回避力/防御力を無視する効果は、特殊能力「防御阻害半減」「防御阻害無視」の影響を受けず、スキル「包囲」を取得して包囲に加わっている味方キャラ分、重複する。 攻撃 スキル名 能力 必中 命中判定をともなう攻撃を1スキル毎に10%の確率で必ず命中させる。消費MP5。 急所狙い クリティカル率を1スキル毎に+10する。 奥義 クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or魔法攻撃」になり、直接攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力]、間接攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力*1/2]、範囲攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力*1/3]される。取得時に物理/魔法を選択。複数取得しても効果は変わらない。 連撃 主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。消費MP5。武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 二刀 主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。消費MP5。主/副武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、二刀目の武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 威力増加 威力を1スキル毎に+10%する。 武器封印 主/副武装による命中判定を伴う攻撃命中時、1スキルあたり10%の確率で発動。主武装と副武装をその遠征中使用不可にする。連戦した場合は効果を継続する。対象の装備の耐久が100より多い場合は上回っていた数値分を最終的な発動確率から減算し、100より少ない場合は加算する。主武装と副武装はそれぞれ判定をおこなう。特殊能力「専用主武装」「専用副武装」には適用されない。 防具封印 主/副武装による命中判定を伴う攻撃命中時、1スキルあたり10%の確率で発動。防具と道具をその戦闘中使用不可にする。連戦した場合は効果を継続する。対象の装備の耐久が100より多い場合は上回っていた数値分を最終的な発動確率から減算し、100より少ない場合は加算する。防具と道具はそれぞれ判定をおこない、道具は常に耐久100として扱う。特殊能力「専用防具」「専用騎乗物」には適用されない。 残心 スキル「反撃」「先制」を1スキル毎に2スキル無効化する。 捕捉攻撃 スキル「見切り」を1スキル毎に2スキル無効化する。 命中増加 攻撃手段の命中基本値を1スキル毎に+10する。また、命中力を1スキル毎に+10%する。 連係攻撃 隣接するマスで味方キャラが敵に対して「対象:単体」の行動(「秘技」「介錯」を除く)を終了した時、その敵が同じマスに存在し、かつ自身の主武装の単体攻撃の範囲内にいた場合に1スキル毎に20%の確率で発動する。その敵に対し5スキル以下の場合は威力50%、6スキル以上の場合は1スキルあたり威力10%で主武装攻撃を行う。この攻撃には二刀、連撃は発生しない。また、敵の「報復」、「反撃」、「先制」を発生させない。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合は発動しない。この攻撃は行動済み状態でも行うことができ、未行動で行った場合も行動済みにはならない。 「奥義」は物理と魔法の両方を取るといずれかが発動する。また、最終威力が変換されるため、例えば物理武器で魔法奥義を出す場合、魔導書をつけていても効果は無い。 「残心」、「捕捉攻撃」は該当するスキルそのものを減算するもの。特殊能力「発動」はスキルから計算される発動確率に乗算するもの。ゼロは何倍してもゼロのまま。つまり、発動(大)+先制6(先制90%)に残心3で攻撃をすると、先制はまったく発動しない。要注意。 武器封印と防具封印は特殊能力「追加ダメージ」にはのらない。 「連撃」と「二刀」が発動した場合、「二刀→連撃」の順に発生する。連撃は攻撃を開始した武器が使用される。 近接武器でのスキル「薙ぎ払い」から派生する「二刀」は、"薙ぎ払いの範囲の真ん中"のみ攻撃対象となる。 (例) 敵敵敵 ←真ん中の敵のみに「二刀」発動。 □ 自 □ ※薙ぎ払いは一時的な範囲&近接武器は元々斜めに攻撃できない為、 □ □ □ 左から斬って撃って斬って撃って・・・は残念ながら不可能(近接武器同士も同じ) 「反射」を要素に持つ装備を「武器封印」「防具封印」で封印しても、その攻撃では反射ダメージを受けるので注意。 防御 スキル名 能力 回避増加 回避力を1スキル毎に+10%する。 盾術 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。また、装備品の防御力が適用される際、1スキル毎に5%の確率でMP5を消費し「盾回避の値ぶん」最終的な物理防御/魔法防御を増やす。 察知 攻撃される際、1スキル毎に包囲効果を-1体して計算する。また1スキル毎に攻撃者の「急所狙い」を2スキル無効化する。 鉄壁 物理防御/魔法防御が適用される際、1スキル毎に20%の確率で物理防御/魔法防御を2倍にする。消費MP5。 見切り 命中判定をともなう攻撃を1スキル毎に5%の確率で必ず回避する。消費MP5。ただしスキル「必中」が発動した攻撃を除く。 反撃 命中判定をともなう単体攻撃を受ける毎に、1スキル毎に30%の確率で主武装による反撃を行う。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、または主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。またスキル使用者も命中判定を持った主武装でなければならない。(具体的には回復・増加・減少魔法は不可)消費MP5。 先制 命中判定をともなう単体攻撃に対し、1スキル毎に10%の確率で主武装による先制攻撃を行う。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、または主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。またスキル使用者も命中判定を持った主武装でなければならない。(具体的には回復・増加・減少魔法は不可)消費MP5。 物理回避 物理攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。 魔法回避 魔法攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。 物理防御増加 物理防御を1スキル毎に+2する。また、物理防御を1スキル毎に+10%する。 魔法防御増加 魔法防御を1スキル毎に+2する。また、魔法防御を1スキル毎に+10%する。 直接体術 直接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。また、最終的な威力を-5%する。 間接体術 間接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。また、最終的な威力を-5%する。 範囲体術 範囲攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。また、最終的な威力を-5%する。 撥ね除け 命中判定をともなう単体直接攻撃を受け終えた後、攻撃者を1スキル毎に2マス攻撃を受けた方向に強制移動させる。その際、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。自身が戦闘不能になった場合も効果は適用される。MP消費無し。ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃を除く。 「盾術」の回避上昇効果は1キャラに2つが上限。("効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値"ルールによる)よく忘れられるので注意。 「察知」持ちが範囲攻撃の対象になったとき、範囲攻撃の対象者全員が「察知」の「急所狙い」無効の恩恵を受ける。 「反撃」と「先制」は単体で対象になった場合のみ発動する。また、この攻撃は特殊能力「追加ダメージ」は発動するが、スキル「連撃」・「二刀」は発生しない。 「反撃」と「先制」が発動した場合、「先制→相手の攻撃→反撃」の順に処理される。 「先制」や「反撃」時に主武装が「範囲攻撃武器」の場合は注意。攻撃者を中心にした攻撃を行うので、スキル「魔法制御」がないと面白い事になるかもしれない。 「先制」は攻撃を仕掛けられた時に発動判定を行う為、範囲攻撃→「二刀」→単体攻撃や、減少魔法→「二刀」→単体攻撃など、最初に「先制」が発動しない条件を入れられると機能しない。 「物理防御増加」「魔法防御増加」の防御+2部分は「防御無視(小)」の無視対象とはならない。 その他 スキル名 能力 指揮 周囲1マス内の、自身を除く味方の命中力/回避力を1スキル毎に+10%し、最終的な攻撃の威力、物理/魔法防御力をスキル毎に+2%する。 威圧 周囲1マス内の敵の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に-10%する。敵の命中力を下げるのは攻撃阻害効果、敵の回避力を下げるのは防御阻害効果。 足止め 周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル「離脱」を無効化する。スキル数に応じて遠征時に敵から狙われやすくなる。 道具活用 コマンドで使用するタイプの消耗品の範囲が3マス以内になり、1スキル毎に効果を50%増加し、5%の確率で消耗品を消費しない。 護衛 周囲1マス内の味方が命中判定を伴う単体攻撃の対象になった場合、1スキル毎に50%の確率で攻撃を引き受け、物理防御/魔法防御を+20%する。このスキル発動時は最終的な回避値を0として扱い、スキル「先制」「反撃」は発動しない。 範囲護衛 自身を含む2体以上のキャラが命中判定を伴う範囲攻撃の対象となった時、【自身の現HP×1スキルにつき20%】がその範囲攻撃の威力の値よりも大きい場合に発動。範囲攻撃の対象を自身のみに変更する。消費MP10。※範囲護衛が発動した場合は、発動した対象キャラのみの範囲攻撃となります。※範囲護衛の発動条件を満たしている場合は、範囲攻撃を行う際の予測値の段階で、範囲護衛を取得しているキャラのみの表示となります。※範囲護衛の発動条件となる攻撃側の威力は、攻撃を行なう前の威力となり、攻撃後に発生したクリティカルや防御側の防御力の影響は受けません。※範囲護衛の発動条件となる攻撃側の威力は特殊能力「威力減少(小/大)」「阻害(小/大)」「加護」「弱点」などの影響を受けます。攻撃側の範囲攻撃の威力は、増加魔法、特殊能力「支援(小/大)」スキル「指示」などの影響を受けます。※範囲護衛が発動した際に発生した特殊能力「追加ダメージ」も対象キャラのみの範囲攻撃となります。※範囲護衛が発動後にスキル「二刀」「連撃」で範囲攻撃が行なわれた場合、「二刀」「連撃」が発動した際の威力にて改めて範囲護衛の発動が判定されます。※範囲攻撃内に範囲護衛を取得しているキャラが複数いた場合は、各範囲攻撃の攻撃順番の早いキャラの範囲護衛が発動いたします。※範囲護衛は確率発動のスキルではございません。 携行 同一アイテムかつ消耗品に限り、道具の装備数を1スキル毎に+2する。 武装熟練 アイテムの装備レベルを1スキル毎に-10する。※特殊能力「装備LV半減」とこのスキル1つを覚えたとき、Lv30装備はLv5(= 30/2-10)から装備可能になる 攻防一体 命中力、回避力、威力、物理防御、魔法防御を1スキル毎に+5%する。 耐久保護 攻撃される際、敵の攻撃者の「武器封印」「防具封印」を1スキル毎に2スキル無効化する。また遠征終了時に生存状態だった場合、1スキル毎に5%の確率で遠征部隊全員の全装備(遠征終了時に耐久が0になり消失したものを除く)の耐久を1回復し、封印状態を解除する。またコマンドで使用することで1スキル毎に20%の確率で隣接する味方の装備品の封印状態を解除する。コマンドは拠点配置では使用しない。 鼓舞 1スキル毎に、自身を除く味方の最終的な命中力を+10/回避力を+5する。 不動 自分と1マス以内の味方に対するスキル「強打」「突き飛ばし」「撥ね除け」の強制移動を1スキル毎に2スキル分無効化する。 戦略 遠征時と防衛時で取得する陣営P、援軍獲得陣営P、ダンジョンでの戦闘時に取得する冒険Pを1スキル毎に+5%する。※自部隊の功績を増やすわけではない。 収入増加 遠征時、防衛時、ダンジョンで取得するガッツを1スキル毎に+5%する。 看破 自フェイズ開始時に1スキル毎に20%の確率で、マップ上の全ての敵キャラのスキル「隠行」で隠されたパラメーターを、フェイズ終了時まで表示させる。コマンドで使用すると必ず発動する。また、1スキルにつき5%の確率でダンジョンのトラップ自体を無効化する。戦闘の際は「発動(大)」「発動(小)」の影響を受けるがダンジョンでは受けない。MP消費無し。 多重行動 遠征側は行動終了時に1スキルにつき6%の確率で発動。MP50を消費し未行動状態になる。発動後は行動終了まで移動力と最終的な威力が半分(端数切捨て)になる。発動は1ターンに1回まで。MP消費ができない場合は発動しない。拠点配置では1スキルにつき遠征側の多重行動スキルをひとつ相殺する。(複数キャラが所持していた場合は合算される)。※このスキルは「発動干渉」の影響を受けない。発動タイミングがキャラの行動終了後のため。 トークン強化 自身が配置するトークンの能力基本値を1スキル毎に+10する。ただし能力基本値0及び幸運の能力値には適用されない。 急先鋒 1ターン目自フェイズ開始後、最初に行動した場合に限り最終的な命中と威力を1スキル毎に+2%する。また、その行動により1体以上の敵を倒した場合、自分以外の味方キャラは行動終了か相手フェイズ終了まで最終的な命中と威力を1スキル毎に+2%する。 包囲されたキャラAを、包囲されていないキャラBが「護衛」で庇った場合、その包囲ペナルティはBへのダメージに適用される。 そのため、状況によっては護衛役をそのまま叩くより、隣接したキャラを包囲して不利な条件で護衛させる方が効率が良いことも。 護衛発動時は回避が0になるが、見切りは確率で避けるスキルのため護衛→見切りは発動する。 護衛対象が攻撃を回避した場合、護衛が発動した後でmissと表示される。(護衛する側の能力は無関係の模様。見切りが発動したというわけでもない) 耐久保護は固定品の消費前に発動。耐久値が最大になる事はない。(但し耐久度0による破損はそちらが優先される。) 耐久保護は自前の発動阻害の影響を受けるが、戦闘終了後、周りにいるキャラの発動阻害の影響は受けない。 戦略は健闘ボーナスと合算。陣営P=遠征部隊の戦略所持Lv合計 x 5% + 健闘ボーナス(%) コマンド系 スキル名 能力 指示 行動としてコマンド発動した場合、味方1体の最終的な命中力、回避力を1スキル毎に+10%、最終的な威力、物理/魔法防御力を+5%する。行動終了時にコマンド発動した場合は前述の、行動としてコマンド発動した場合の半分の効果。行動としてコマンド発動した場合、行動終了時にコマンドを再選択することはできない。この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。 予測 行動としてコマンド発動した場合、敵1体の最終的な回避力、物理/魔法防御力を1スキル毎に-10%、最終的な命中力、威力を-5%する。行動終了時にコマンド発動した場合は前述の、行動としてコマンド発動した場合の半分の効果。行動としてコマンド発動した場合、行動終了時にコマンドを再選択することはできない。この効果は相手フェイズ終了まで持続する。防御阻害効果。 蘇生 コマンドで発動。1スキル毎に20%の確率で味方1体の戦闘不能を回復し、周囲1マス内の任意の空きマスにHP1/行動終了状態で再配置する。6スキル以上の場合、対象のHP/MPを戦闘不能時より最大値の+[(スキル数-5)*20%]した状態で戦闘不能を回復する。消費MP10。 強打 コマンドで発動。主武装による攻撃を行い、対象を攻撃者の反対方向に1スキル毎に2マス強制移動させる。移動距離は取得レベルに応じて攻撃時に指定可能。最大値(MAX)を指定し、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。また、対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで対象の移動力を1スキル毎に-1する。直接攻撃の武器でのみ使用可能。消費MP4。※攻撃相手が「反撃」を発動できる場合、吹き飛ばす前に反撃されるので注意。 薙ぎ払い コマンド発動型。武器に乗る威力1/3で主武装による攻撃を行い、範囲を「壁」にする。その際、命中力/威力を1スキル毎に+3%する。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP6。二刀発動:有 長距離射撃 コマンド発動型。範囲「2-5/単」で主武装による攻撃を行う。その際、1スキル毎に20%の確率で「護衛」「見切り」「鉄壁」「盾術」「先制」「反撃」を発生させない。消費MP4。主武装が間接攻撃武器でのみ使用可能。特殊能力「追加ダメージ」発動:有 貫通攻撃 コマンド発動型。対象の最終的な物理防御/魔法防御を1スキル毎に-20%し、主武装による攻撃を行う。防御阻害効果。また、スキル「鉄壁」を1スキル毎に1スキル無効化する。消費MP10。 精密攻撃 コマンド発動型。最終的な命中力を1スキル毎に+10%で主武装による攻撃を行う。その際、1スキル毎に20%の確率で対象の防御阻害半減・防御阻害無視を無効化する。また、1スキル毎に対象の「物理防御増加」「魔法防御増加」を1スキル無効化する。消費MP10。 MP同時攻撃 コマンド発動型。主武装で攻撃する。ダメージを与えた際、同時に与えたダメージの10%×スキル数のMPダメージを与える。与えるMPダメージは相手の損害制限による制限を受ける前のダメージを元に算出される。消費MP10。 自爆 コマンド発動型。1スキル毎に5%の確率で周囲1マスに自身の現在HPと同じだけのHPダメージを直接与える。発動の成否に関わらず自身のHPは0になる。消費MP10。※自爆を使った自身に特殊能力「不倒」「生命の珠」は発動しない。 手加減 コマンド発動型。主武装で攻撃を行う。この攻撃で与えるダメージは最大で対象の現HP-1となる。1スキル毎に20%の確率で「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「撥ね除け」「反射」「報復」「身代わり」を発生させない。 この攻撃には「二刀」、「連撃」、「追加ダメージ」は発生しない。※対象キャラのHPが1の場合はダメージ1の攻撃となります。 制圧射撃 コマンド発動型。主武装で範囲:遠3の範囲攻撃を行う。その際、命中力/威力を1スキル毎に+3%する。分類「射撃」でのみ使用可能。消費MP6。二刀発動:有 防御専念 コマンド発動型。自身の最終的な物理防御/魔法防御、回避力を1スキル毎に+10%する。また、被攻撃時の判定の際、最低命中率と最低クリティカル率を0%にする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。防衛拠点AIは使用しない。消費MP10。 挑発 コマンド発動型。コマンドで発動。自身の最終的な命中、威力を1スキル毎に+5%する。また、発動中は敵から非常に狙われやすくなる。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。レベルが高いほど、敵から狙われやすい。発動時にターゲットを選ぶ必要があるが、効果は敵全体に影響する。防衛拠点AIは使用しない。消費MP10。 狙い撃ち コマンドで発動。主武装による攻撃を行う。この攻撃の命中率が100%を越える際、1スキル毎に超過した命中の値の5%をクリティカル値に上乗せする。消費MP6。 移動干渉 コマンドで発動。指定した味方1体の移動力を1スキル毎に+1、または指定した敵1体の移動力を2スキル毎に-1する。この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。消費MP10。 発動干渉 コマンドで発動。指定した味方1体の確率で発動する特殊能力、スキルの発動率を1スキル毎に+10、または指定した敵1体の確率で発動する特殊能力、スキルの発動率を1スキル毎に-5する。この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。キャラ自身には使用不可。消費MP10。 陽動 コマンドで発動。味方1体の最終的な回避力を1スキル毎に+10%、物理/魔法防御力を+5%する。また、スキル数が多いほど対象を敵から非常に狙われやすくする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。消費MP10。 突き飛ばし 行動としてコマンド発動した場合は隣接キャラ1体を使用者の反対方向に最大【スキル数×2】マス強制移動させる。行動終了時にコマンド発動した場合は隣接キャラ1体を使用者の反対方向に最大【スキル数】マス強制移動させる。移動距離は使用時に指定可能。他のキャラのいるマスや進入不可地形に入ることはできない。消費MP5。拠点配置では使用しない 突撃 コマンドで発動。この行動内で使用した移動力を引いた残り移動力+(突撃スキル数*1/2)で直線移動を行い、その直線上の敵に隣接してから主武装攻撃を行う。その際、最終的な威力に+[直線移動したマス数*スキル数*3]する。主武装に直接攻撃の武器を装備し、最低1マスの直線移動ができる状態でのみ使用可能。消費MP6。拠点配置では使用しない。 障壁付与 コマンドで発動。1スキル毎に20%の確率で味方1体に“障壁”を付与する。障壁を付与されたキャラは、次に受ける最初のHPダメージを0にする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。消費MP10。拠点配置では使用しない。 手勢 コマンドで発動。最少 スキル数/2、最多 スキル数までのランダムな数の未行動トークンをランダムに配置する。トークンはレベル[キャラのレベル]、命中、攻撃、魔力の能力基本値[キャラのレベル+キャラの転生回数]、他の能力基本値0、移動力5。主武装にランダムな武器を装備し、特殊能力はコスト40以下のものをひとつと「魔法素質」を持ち、スキルはすべて「隠行」となる。発動時にMP40を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきMP5を消費する。消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。拠点配置では使用しない。 回転攻撃 コマンドで発動。1スキル毎に20%の最終的な命中/威力で、自身の周囲8マスに主武装で範囲攻撃を行う。6スキル以上の場合、同範囲に再度攻撃を行う。その際の攻撃は最終的な命中/威力が[(スキル数-5)*20%]となる。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP16。※「回転攻撃」レベル6で攻撃を行った場合、1回目の攻撃は最終的な命中/威力100%の範囲攻撃となり、2回目の攻撃は最終的な命中/威力20%の範囲攻撃となる。特殊能力「追加ダメージ」は全ての回転攻撃が終了した後に1回だけ発動する。 大攻撃 コマンドで発動。命中力/威力を1スキル毎に+20%し、主武装による攻撃を行う。命中した場合、スキル数%の確率で相手を戦闘不能にする(この判定は発動率を増減させるあらゆるスキル・特殊能力を無視する)。一戦闘中に一度しか使えない。消費MP20。 介錯 コマンドで発動。範囲「4/単」のHP1の敵を1スキル毎に50%の確率で戦闘不能にする。その際、対象の不倒や生命の珠は発動しない。消費MP10。 封印攻撃 コマンドで発動。自身と対象キャラが持つスキル数×10コスト以下の「攻防強化」カテゴリの特殊能力を無効化した状態で、主武装による攻撃を行う。消費MP10。 コマンド中にスキル「二刀」「連撃」が発動した場合はその攻撃は「通常攻撃」となる。 長距離射撃は5マス離れて攻撃できるスキルだが、スキル「二刀」「連撃」発動時は通常攻撃扱いとなるため5マス離れて攻撃した場合発動しない。特殊能力「追加ダメージ」は発動する。防御系スキル無視効果は2-4マス内でも有効。 発動干渉で敵のスキル発動率を上げられた場合でも、味方が発動干渉を用いれば相殺することができる。 発動干渉は戦闘後には影響しない。すなわち「耐久保護」の遠征後のアイテム耐久回復確率を上げることは出来ない。 秘技 秘技は以下の条件がある。 転生によるスキル習得でのみ選択可能 コマンド発動型。 主武装に"秘技(○○)"の○○に該当する武器を装備時のみ使用可能。 副秘技も「副武装に"副秘技(○○)"の○○に該当する武器を装備時のみ使用可能」という点以外、条件は同じ。 特殊能力「追加ダメージ」、スキル「二刀」「連撃」]は発生しない。 消費MPは基本消費MP(魔法武器などの場合)+秘技消費MP20となる。 複数取得しても効果は重複しない。 スキル名 能力 秘技(剣) 主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」「身代わり」を発生させない。 秘技(斧) 主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を-100%(無視)してダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。 秘技(槍) 主武装で範囲:1*4の範囲攻撃を行う(つまり短剣武器と同じ)その際、鉄壁を5スキル無効化する。※この範囲攻撃には魔法制御効果と範囲護衛無視効果が付与されている。 秘技(槌) 攻撃対象の能力値(防御/抵抗)と装備品を含むすべての物理防御/魔法防御を無視して主武装による攻撃を行う。その際「撥ね除け」を発生させない。 秘技(格闘) 主武装で属性「無」の2回攻撃を行う。 秘技(射出) 主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「盾術」「鉄壁」「反射」「報復」「身代わり」を発生させない。 秘技(弓) 主武装で範囲:十字の範囲攻撃を行う。その際、物理防御増加と魔法防御増加を5スキル無効化する。※この範囲攻撃には魔法制御効果と範囲護衛無視効果が付与されている。 秘技(砲撃) 主武装による攻撃を行う。その際、相手の加護の影響を受けない。自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を-100%(無視)してダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。 秘技(投擲) クリティカル率を+100し、主武装による攻撃を行う。 秘技(攻撃) 攻撃魔法武器の秘技。攻撃対象の物理防御/魔法防御の半分を無視して主武装による攻撃魔法を行う。また、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を半減する。 秘技(減少) 減少魔法武器の秘技。威力を+50%し、主武装による減少魔法を行う。防御阻害半減/無視の効果を無視する。 秘技(回復) 回復魔法武器の秘技。威力を+100%し、主武装による回復魔法を行う。 秘技(増加) 増加魔法武器の秘技。威力を+50%し、主武装による増加魔法を行う。 秘技(両手化) 副武装に両手化を装備時のみ使用可能。物理攻撃の威力を+50%、命中を+20%し、主武装による攻撃を行う。 秘技(照準器) 副武装に照準器を装備時のみ使用可能。物理攻撃の威力を+20%、命中を+50%し、主武装による攻撃を行う。 秘技(魔導書) 副武装に魔導書を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。 秘技(金属鎧) 防具に金属鎧を装備時のみ使用可能。種別「金属鎧」の対物理防御を+50する。自分に対する物理攻撃の最終的な威力を100%減少する。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 秘技(革鎧) 防具に革鎧を装備時のみ使用可能。 種別「革鎧」の対物理防御と対魔法防御を+30する。自分に対する物理攻撃・魔法攻撃の最終的な威力を50%減少する。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 秘技(服) 防具に服を装備時のみ使用可能。種別「服」の対魔法防御を+50する。自分に対する魔法攻撃の最終的な威力を100%減少する。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 秘技(盾) 盾を装備時のみ使用可能。スキル「盾術」の発動確率を2倍にする。被攻撃時の判定の際、最低命中率と最低クリティカル率を0%にする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 何故か自爆がなかったので追加しておいた。読み易さとか考えてないのでなんかあったら頼んだ。 - 名無しさん 2013-05-31 00 54 57 前期から変更されてないみたいなので、どなたか特殊能力の支援と阻害の説明を2マスから3マスに修正してくださいませんか? - 名無しさん 2013-08-29 10 13 08 HP吸収やMP吸収に必中や連撃でますか? - 名無しさん 2014-06-01 12 05 07 ゲーム内で聞いた方が良いかと… 連撃は主/副武装による行動後。吸収はこれによらないので発動× 必中はHP吸収に発動○。MP吸収は元々必中行動。 - 名無しさん 2014-06-01 14 00 47 命中増加の所説明文が重複してますよー。 - 名無しさん 2014-07-02 00 07 10 スキルって最高何個持てるんだ??14個?初期2+10+20+転生×10? - 名無しさん 2014-11-25 13 07 34 通常は10個です。10を超えた場合は、転生スキルに、継承スキルが上書きされます。ただし、特殊能力『才能』では、1つのスキルで2~4の効果があるため、その場合は最大で実質16個相当のスキルを保持することが出来ます。 - 名無しさん 2014-11-27 18 17 59 継承スキルってランダムでつくんですか?メインに継承スキルが付かないのですが… - 名無しさん 2015-11-28 18 17 14 キャラステータス画面⇒装備変更/能力成長⇒スキルの取得 で取れると思う - 名無しさん 2015-11-28 21 26 09 返信ありがとう御座います。ですがそうじゃなく、シーズン継承をしたのに、スキルに /継 ってマークがあるキャラとないキャラがあるのはなんでだろうなーと。 - 名無しさん 2015-11-29 10 01 29 18期で転生して覚えたスキルには"/転"と付きますが、対して17期での転生回数分(上限6)、18期のスタート時からスキルを埋められます。そのスキルに"/継"と付けられます。 - 名無しさん 2015-11-29 18 27 32 返信有難う御座います。つまり転生しないと継承スキルはゲッツ出来ないんですね。成る程。回答して頂いた方々有難うございました。 - 名無しさん 2015-11-29 18 43 10 ちなみにマークが何も付いてないのはスキル枠一番上の2つだけ。これは全キャラが持っている初期スキル枠です。 - 名無しさん 2015-11-29 18 34 45 返信ありがとう御座います。ですがそうじゃなく、シーズン継承をしたのに、スキルに /継 ってマークがあるキャラとないキャラがあるのはなんでだろうなーと。 - 名無しさん 2015-11-29 10 01 55 白魔法に魔力って関係あるの?スキル見たら関係なさそうだけど、キャラビルトの例を見てたら関係ありそう?教えて、えらいひと! - 名無しさん 2016-08-26 15 27 12 スキル「白魔法」はHP回復量を係数倍させます。回復指輪の場合、式は(武器威力+魔力)*(1.0+0.1*白魔法Lv) - 名無しさん 2016-08-26 23 15 24 回復指輪装備、白魔法Lv5で考えますと魔力0の場合=(10+0)*(1.0+0.1*5)=15回復 魔力15の場合=(10+15)*(1.0+0.1*5)=37回復 - 名無しさん 2016-08-26 23 15 46 塵も積もれば山になりますんで、まあ白魔使いには魔力を振るべきかと - 名無しさん 2016-08-26 23 17 11 すっごく分かりやすい!ありあと! - 名無しさん 2016-08-27 13 39 04 ありあとってなんだ笑 ありがと! - 名無しさん 2016-08-27 13 39 42 秘技弓に攻撃の効果適応外ってついたの何時から?急所狙いが無駄になっちまった… - 名無しさん 2016-12-29 09 21 34 効果適応外は対象識別の事か。じゃあなんで急所狙いの効果でないんだろ? - 名無しさん 2016-12-29 09 30 30 連コメごめん、チュートリアルで確認したらできてた。なんだったんだろ。 - 名無しさん 2016-12-29 09 45 02 陽動は自身には対象外なのね・・・・ - 名無しさん (2018-03-24 19 51 50) 反撃は「単体攻撃を受けた時」に発動なんですが、これダメージを受けたらという事でしょうか? 回避したら発動しないタイプですか? - 名無しさん (2019-11-19 15 37 25) 先制と同じく「単体攻撃が発動したとき」ですので、回避や見切り発動でも反撃は発動します。 - 名無しさん (2021-02-22 21 48 50) 名前
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よく攻撃スキルが必須だと言いますが、本当は死なないで殴ったほうが与えるダメージが増えるので無理に入れなくても良いんじゃないかな? ココで語られる内容はあくまで個人の主観によるものです。ですからこうじゃなきゃダメだというのではなく、自分にあったスキルを見つける手助けにしてください スキルについての基礎知識 一度に発動できるスキルは10個まで 11個スキルがあるときに発動する10個の選び方はゲーム内で設定されているスキルの順番(マイナススキルも含む) つまりスキルを15個発動させても順番によっては全部マイナスと言うことにもなりえる 公式スキル一覧 麻痺 状態異常系 睡眠 状態異常系 気絶 状態異常系 毒 状態異常系 脱臭 状態異常系 耐雪 状態異常系 気配 マップ・探知系 体力 体力スタミナ系 回復速度 体力スタミナ系 斬れ味 剣士系 匠 剣士系 達人 剣士系 研ぎ師 剣士系 ガード性能 防御系 自動防御 防御系 投擲 その他のダメージ保護系 装填速度 ガンナー系 連射 ガンナー系 反動 ガンナー系 通常弾強化 ガンナー系 貫通弾強化 ガンナー系 散弾強化 ガンナー系 通常弾追加 ガンナー系 貫通弾追加 ガンナー系 散弾追加 ガンナー系 徹甲榴弾追加 ガンナー系 拡散弾追加 ガンナー系 特殊攻撃 攻撃系 爆弾強化 攻撃系 はらへり 体力スタミナ系 食いしん坊 体力スタミナ系 攻撃 攻撃系 防御 防御系 審判 その他のダメージ保護系 聴覚保護 その他のダメージ保護系 盗み無効 その他のダメージ保護系 広域 アイテム使用・調合 運搬 採取・運搬 全耐性UP 耐性系 火耐性 耐性系 水耐性 耐性系 氷耐性 耐性系 雷耐性 耐性系 龍耐性 耐性系 耐暑 その他のダメージ保護系 耐寒 その他のダメージ保護系 風圧 その他のダメージ保護系 地図 マップ・探知系 採取 採取・運搬 高速収集 採取・運搬 気まぐれ アイテム使用・調合 運気 報酬系 釣り アイテム使用・調合 千里眼 マップ・探知系 回復 体力スタミナ系 調合成功率 アイテム使用・調合 弾調合 ガンナー系 錬金術 アイテム使用・調合 回避性能 その他のダメージ保護系 底力 攻撃系 効果持続 アイテム使用・調合 スタミナ 体力スタミナ系 装填数UP ガンナー系 精密射撃 ガンナー系 モンスター 報酬系 食事 体力スタミナ系 剥ぎ取り 採取・運搬 地形 その他のダメージ保護系 耐震 その他のダメージ保護系 声帯 状態異常系 肉焼き アイテム使用・調合 砲術師 攻撃系 笛吹き名人 攻撃系 とんずら 防御系 体術 攻撃系 強肩 アイテム使用・調合 ひらめき その他 受け身 その他のダメージ保護系 絆 その他 圧力 報酬系 捕獲上手 その他 未分類 スキルの効果については他サイト推奨として。自分が好きなスキルの理由やなんかを書いていったらどうでしょうか
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役職技能 闘争心 どのような状況であっても戦う事を止めず、HPが0になっても動き続けれればスキルの上限突破を行ったことになる。役職技能 痛覚無視 闘う事を強要された結果、どんな痛みを感じても痛覚によってその行動が制限されることはない。役職技能 魔獣 ウルフ、タイガー、ファルコン、スニーク etc の使役魔法 スリ 完全に手癖が悪い結果。相手に気付かれることなく何かを抜き取るなど、手先の器用さが現れる一般スキル。欺騙 心身掌握 かけられた対象は使用者を『古くからの友人』だと思い込む。懐に入り込んだり潜入に使用されるスキル。《魔法 魅惑》と違い性別は問わない。欺騙 心身掌握 改 かかった対象に対し効果時間(相手の自分への信用度や性的魅力などを合わせたうえでの時間換算、平均5扮感)に対象への願い事、頼みごと、などを命令として受け入れられる。操術とは違い、対象者に意識があるため多少の抵抗はある。懐に入り込んだり潜入に使用されるスキル。《魔法 魅惑》と違い性別は問わない。欺騙 真理掌握 欺騙 心身掌握の成長後。心身掌握のスキル効果を受け継ぎつつ、対象が隠したい事実や心理において真理を追求することができ、無断で閲覧できる。どのように使うかは使用者の采配による。欺騙 真理掌握 改 欺騙 真理掌握の成長後 。心身掌握のスキル効果を受け継ぎつつ、かけられた対象が一定時間アンデット化させることが可能。アンデット化させている間は対象はアンデット属性のデメリットを負い、使用者の僕となる。欺騙 悪逆非道 人の道を外れたスキル、すなわちアンデットや吸血鬼に対象とされる〈吸血〉や《魔術 生命の制限》を使用可能とする。欺騙 暴虐非道 欺騙 悪逆非道の成長後。人間を外れたスキルであり、スキルレベルに応じた時間内においてアンデット属性となり物理攻撃無効化、闇属性化などのメリットが生まれる。反面、アンデット属性ととなった時にはアンデット属性と同じデメリットを負う。欺騙 暴虐非道 改 欺騙 悪逆非道の成長後。人間を外れたスキルであり、最大一時間アンデット化が可能。物理攻撃無効化は消失し、代わりに全魔法属性耐性がつく。しかしアンデットにつくデメリットを負う。奇術 掏摸【ピックアップショー】 奇術師の使うスキルとして、相手の気を反らした状態で使うことにより、触れずとも相手のアイテムを盗むことが可能。これはレベルが二段階あり、この状態から再び成長させると変化する。奇術 神様の掏摸(きせき) 奇術 掏摸の成長後。 掏摸のスキル効果を受け継ぎつつ、対象の身体能力を奪う事ができるようになるスキル。しかし、奪うだけであって自分のものにはならない。奇術 神様の掏摸 改 奇術 掏摸の成長後。 掏摸のスキル効果を受け継ぎつつ、対象の身体能力を奪い、自分のパーソナルデータに付け足すことが可能。解除方法は使用者に対し一発ダメージを与える事。商術 算段 自らの利益が出る方向へと選ぶことができる。商術 天性の勘 相手の意欲に応じ、最も願望が高まった時を見抜くことができる。恵翔の鐘 使用者を中心に半径10m内にいる"理を犯した対象"に対し(バッドステータスや犯罪者、バグを含む)鐘の音を届かせる。鐘の効果により理を正す。が、第三者関与の場合、そのバッドステータスがその第三者により解除されるまで昏倒させる ■傀儡■ 傀儡 糸繰り 対象に糸を付け、自由に操る事ができるが、対象の体力、力と対抗して勝った時間だけになる。レベルを上げると時間が延長される。傀儡 心身掌握 対象に糸を一本、必ず首につけることが条件で、対象の心を操ることができる。バッドステータス《傀儡化》を付与。対抗ロールをしても逃げられず、誰かに助けてもらうしかない。傀儡 鬼子傀儡 モンスターのみに扱う技で、モンスターを意のままに操ることができ、勿論そのモンスターの使うスキルも使用可能。傀儡 糸人形 糸で創った人形。攻撃、防御などに優れた従僕であり、《禁忌法 糸愚鎖愚(ジグザグ)》と共に使うことでその攻撃力や防御力を上げる。傀儡 万里剣糸 糸を剣のように編みこみ使用するスキル。剣技ではなく傀儡であるが、剣技と同じように糸でできた剣を操ることができる。本物の剣は操れない。また剣は糸で出来ているため、その刀身は自由自在である。 ■職業スキル■ 目張り 職業スキルの1つ。糸を使用し対象を縫い付ける事が可能であり、そのためのどこに針を刺すべきか、を瞬時に判断できる。職業スキル 吸血 吸血鬼職業である特殊スキル。日の下を歩けない。光魔法のダメージ二倍などの変わりに存在し、吸血することでHP、MPを相手から奪い自分のものにする。職業スキル 霧化 物理攻撃完全無効。警備術 察知 保安官の職業スキル。PKやモンスターにより半径1キロ以内にいるプレイヤーのHPが残り一割になった時、コールとして対象の場所を察知することが可能。職業スキル 水泳 使用者は水の中を自由に動くことが出来る。職業スキル 潜水 使用者は水の中にたとえ何時間であっても潜っていることが出来る。 ■他、特化等■ 陰陽術 扣歩・擺歩 攻撃と防御を同時に繰り出す事ができるスキルであり、即効性に富む。陰陽術 古今東西 自分の行ったことのある場所を視覚的に理解出来る3Dフィールドマップを作成することが可能であり、《式神》を使うことによって監視したい対象をマップからみることができる。天文道:古今東西 陰陽術のスキルを受け継ぎつつ、そのスキルにようる効果を任意によって他人にも譲渡する事ができ、3Dによって覗いたマップ内を式神を通してリアルタイムで確認する事ができる。遠距離特化 苦無など投擲武器に長ける近距離特化 調接近戦距離になったとしても、自らの範囲を失わず、結界とも呼ばれる状況を作り出す事ができる。武術の心髄である。乗馬 モンスターを乗りこなすスキル。精密作業 使用者はどんなに難しい作業でも正確に行う事ができる。
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スキル スキルデータスキルの習得法 スキル解説スキルの命中率 主人公 (だるお)おっさんの恨み おっさんの悲しみ おっさんの嘆き ランギッド オーティス ソッピー 敵専用スキル (一部のボス専用技等は未掲載) スキルデータ スキルの習得法 主人公はスキルトレーナー (各ダンジョンの入り口などにいる紫の服のおっさん)に話し掛け、スキルポイントを消費して3つのカテゴリから新しいスキルを習得します。「リスペック」を選ぶと一旦すべてのスキルを忘れ、新たにスキルを習得し直せます。なお、現在のところ全てのスキルを習得できない仕様です。 ランギッドとオーティスはレベルに応じてスキルを習得します。(スキルの一覧表にある「LV」の項目は、スキルを習得するレベルではありません) ソッピーは失意の砂漠にあるようあん研究所でアイテムを購入して習得します。 全員、最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒さないと、習得できないスキルがあります。 だるおは閣下の道で高スコア達成しないと習得できないスキルがあります。 スキル解説 スキル一覧表に記載されている「消費MP」は基本値です。物理スキルは腕力が高くなると消費MPが増加します。 魔法スキルは魔力が高くなると消費MPが増加します。 器用さが高くなると消費MPが減少します。 威力値はスキル属性によって意味が異なります。物理スキル………通常攻撃によるダメージを元にした割合値 (%) 魔法スキル………ベース攻撃力 (物理攻撃の武器攻撃力に相当) 魔法攻撃力は {威力値 + (魔力 × 2%)} で求められますが、 (威力値 + 125%) が最大値です。エピックmob「非モテ神・ター」の石碑効果で威力値が増加し、ニートオーブの効果で最大値が増加します。 装備品ではアーティファクト「ゴーストローズ」で魔法攻撃力が、セットアイテム「魔女っ娘セット」で最大値が増加します。 魔法攻撃力最大値 = (威力値 + 石碑効果 + 125%) + ニートオーブ効果 + その他のボーナス 魔法攻撃力 = (威力値 + 石碑効果) + (魔力 × 2%) + その他のボーナス 主人公たちは「炎」「氷」「雷」「風」「闇」の5種類の属性スキルが使用できます。 モンスターの多くには「弱点属性」が設定されており、弱点を突くことで大きなダメージを与えられます。しかし最鬱点や超ダンジョンなどでは、特定の属性攻撃を吸収してHPを回復するモンスターも出現します。ゲーム後半では敵の耐性を見極めることが大切になります。なお、武器そのものに属性が付与されている場合、属性スキルとは扱いが異なります。属性武器………敵の弱点に効果大。レジストの影響を受けない。 属性スキル……敵の弱点に効果大。レジストの影響を受ける。 つまり、属性武器による通常攻撃や物理スキル攻撃は敵に吸収されることはなく、属性スキルによる攻撃だけが吸収されます。ただし、ランギッドの「怒雷剛撃」のような属性 + 物理スキルは吸収されません。 スキル効果で「2ターン腕力-30%」などは、正確に言うと「2回行動分、腕力-30%」つまり1ターンに3回行動するような敵だとすぐに効果がなくなる。 スキルの命中率 物理攻撃スキルの命中率は基本的に「攻撃側の器用さ」と「防御側の素早さ」の値から算出されます。 (一部例外有り)敵が「回避率上昇スキル」を使用した場合はさらに命中率が下がります。通常攻撃と比較して物理スキルは命中率が少し低下します。全体物理スキルの命中率も単体物理スキルと同じ命中率です。(必中スキル以外の命中率の説明です) 属性魔法攻撃スキルの「命中率は100%(必中)」です。敵が「回避率上昇スキル」を使用中でも必中なので、万が一にも攻撃を外せない状況等では重宝するでしょう。 物理攻撃の命中率について(作者公式コメント) 物理攻撃の命中率は攻撃側の器用さと防御側の素早さおよび回避率で決まります。 回避率はどの攻撃にも同じように作用しますが、 器用さと素早さについては通常攻撃と物理スキルで影響度が異なります。 物理スキルは通常攻撃よりも影響度が大きい為、命中率が少し下がりやすくなります。 ただし、一部の「命中率が非常に高い」スキル(フォールスビートなど)は影響度がゼロであり、回避率のみで命中判定されます。 戦闘中に表示される命中率はターン開始前であり、実際の命中率は攻撃時に再計算されますが、 スキル効果範囲(単体・全体)での命中率に違いはありません。 言い換えると、上記の「命中率が非常に高い」属性を持つスキル以外の全ての物理スキルは敵味方に関係なく全て同じ命中率計算になります。 主人公 (だるお) おっさんの恨み 物理攻撃系スキルです。全体攻撃や強力な単体攻撃、超防御ができます。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 おっさんの構え 10ターン、使用者の全能力+10%MaxHP、MaxMP、物理防御、魔法防御も上昇する - 15 - 10 (10) 2 フェイクビート 敵単体に攻撃 + スタン効果既にスタン状態だとダメージ大 90 10 物理 15 (25) 3 ジェラシースナイプ 敵単体に攻撃 + 2ターン器用さ-20% 125 15 物理 20 (45) 4 グラッジダンス 敵全体に攻撃 威力は低い 80 25 物理 25 (70) 5 ハートブレイク 敵単体に攻撃 + 2ターン防御力-15% 100 25 物理 30 (100) 6 シャビースタッブ 敵単体に攻撃 + 「スリップ」効果 115 30 物理 35 (135) 7 ヘイトバレット 敵単体に攻撃 150 30 物理 40 (175) 8 フォールスビート 敵単体に攻撃 + 2ターン素早さ-20%命中率が高い 「無生物系」に効果大※敵の回避率上昇状態が無ければ器用さが低くても「必中」 125 25 物理 45 (220) 9 アンダウンテッド 1ターンのみ強力な防御体勢を取る物理防御 魔法防御+100% - 5 - 50 (270) 10 ランカーダンス 敵全体に攻撃 125 45 物理 55 (325) 11 エグゾースション 敵全体に攻撃 + 2ターン腕力-30% 110 40 物理 60 (385) 12 マリスターン 敵単体に攻撃 + 2ターン魔力-20% 215 45 物理 65 (450) 13 KUSOGA 敵単体に攻撃 使用する度に威力が上がる「おっさんの構え」使用中であればさらにダメージが+50% 100~650 150 物理 70 (520) 14 鬱積の恨み HPが30%以下の状態で物理スキルダメージ+75%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 「KUSOGA」の攻撃力は以下の通り。 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 ダメージ倍率(ダメージ増加率) 100%(+0%) 125%(+25%) 150%(+50%) 200%(+100%) 300%(+200%) 400%(+300%) 450%(+350%) 使用回数 8 9 10 11 12 13 14~ ダメージ倍率(ダメージ増加率) 500%(+400%) 525%(+425%) 550%(+450%) 575%(+475%) 600%(+500%) 625%(+525%) 650%(+550%) ※「KUSOGA」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の恨み」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 おっさんの悲しみ 回復・補助系スキルです。敵への状態異常付加や、味方の状態異常回復とHP回復ができます。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 手抜き治療 味方単体のHPを小回復 150 15 - 10 (10) 2 毒あっちいけ 味方単体の「毒」と「スリップ」を治療一定時間「毒」と「スリップ」無効 - 10 - 15 (25) 3 しんどいな 敵全体に「しんどい」効果 (素早さ-50%) - 15 - 20 (45) 4 気合治療 味方単体のHPを中回復 350 30 - 25 (70) 5 眠いな 敵全体に「睡眠」効果 - 30 - 30 (100) 6 ハァハァ 味方全体のHPを回復 200 45 - 35 (135) 7 スキリー! 味方単体の状態異常と能力低下を治療 - 25 - 40 (175) 8 抗鬱の祈り 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを小回復 300 50 - 45 (220) 9 堕落のあくび 敵単体の一部のステータス上昇スキルを打ち消す - 30 - 50 (270) 10 最先端治療 味方単体のHPを大回復 650 50 - 55 (325) 11 ハイスキリー! 味方全体の状態異常と能力低下を治療 - 70 - 60 (385) 12 蘇るおっさん 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを大回復 700 120 - 65 (450) 13 TAMARUKA 敵全体にさまざまな状態異常を付加(スタン・毒・口内炎・睡眠・げんなり・しんどい・スリップ・吐き気・絶望)※各状態異常専用付加スキルよりも付加率は低め - 200 - 70 (520) 14 鬱積の悲しみ HPが30%以下の状態で被ダメージ-60%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP ※「TAMARUKA」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の悲しみ」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 おっさんの嘆き 魔法攻撃系スキルです。4種の属性魔法で敵の弱点を狙っていきましょう。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 熱いよ 敵単体に炎属性攻撃 55 10 炎 10 (10) 2 寒いよ 敵単体に氷属性攻撃 55 10 氷 15 (25) 3 ズギャ 敵単体に雷属性攻撃 55 10 雷 20 (45) 4 ヒュー 敵単体に風属性攻撃 55 10 風 25 (70) 5 熱すぎる 敵全体に炎属性攻撃 90 25 炎 30 (100) 6 寒すぎる 敵全体に氷属性攻撃 90 25 氷 35 (135) 7 ズギャアア 敵全体に雷属性攻撃 90 25 雷 40 (175) 8 ヒューヒュー 敵全体に風属性攻撃 90 25 風 45 (220) 9 熱い熱い熱いィィィ 敵全体に炎属性攻撃 威力大 185 55 炎 50 (270) 10 寒い寒い寒いィィィ 敵全体に氷属性攻撃 威力大 185 55 氷 55 (325) 11 ズギャアアアアァァァ 敵全体に雷属性攻撃 威力大 185 55 雷 60 (385) 12 ヒューヒューヒュー 敵全体に風属性攻撃 威力大 185 55 風 65 (450) 13 VAGAKIST 使用者の全属性スキルの威力+75% - 200 - 70 (520) 14 鬱積の嘆き HPが30%以下の状態で魔法スキルダメージ+75%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP ※「VAGAKIST」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の嘆き」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 ランギッド 単体物理攻撃スキルがメインです。ボス戦では攻撃の要になる強力なスキルが揃っています。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv 1 ジジイスマッシュ 敵単体に攻撃 命中率が非常に高い※敵の回避率上昇状態が無ければ器用さが低くても「必中」 125 15 物理 8 2 我が身が大事 使用者のHPを小回復 200 20 - 10 3 かみなりおやじ 敵単体に雷属性攻撃 65 15 雷 13 4 マッスルジジイ 10ターン、味方全体の腕力+20% - 15 - 16 5 ヅラ飛ばし 敵単体に風属性攻撃 + 2ターン魔法防御-10% 75 20 風 19 6 起きんかー! 味方全体の「睡眠」を治療 - 20 - 21 7 ジジイラッシュ 敵単体に攻撃 「獣人系」に効果大 150 25 物理 24 8 入れ歯噛み付き 敵単体に攻撃 + 「口内炎」効果 100 15 物理 26 9 早起き体操 使用者のMaxHP+20% - 20 - 29 10 説教 敵全体に「げんなり」効果 (腕力-50%) - 20 - 31 11 かぁーーっっ ぺっ! 敵単体に攻撃 + 「スリップ」効果攻撃時「ナオン系」の防御-25%で計算ダメージ(=「ナオン系」に効果大) 120 30 物理 34 12 むふー! 2ターン、使用者を「興奮」状態にする - 25 - 37 13 冥土直行 敵単体に攻撃 「不死系」に効果大 170 35 物理 40 14 シャキッとしろ! 味方全体の「げんなり」を治療 - 20 - 45 15 たわけ! 敵全体に微ダメージ物理攻撃 + 「スタン」効果※敵の回避率上昇状態でも問題無く器用さが低くても「必中」 5 30 物理 47 16 高血圧斬り 敵単体に攻撃 + 2ターン器用さ-50%「植物系」に効果大 200 45 物理 52 17 ちゃんとせんか! 味方全体の能力低下を治療 - 40 - 56 18 乾布摩擦 10ターン、味方全体の器用さ+20% - 15 - 60 19 退け、退けい! 逃走する 通常よりも成功しやすい (成功率2倍) - 30 - 65 20 老いてますますジジイ 20ターン、使用者への「スタン」と「睡眠」無効 - 35 - 69 21 怒雷剛撃 敵単体に雷属性物理攻撃 240 55 物理・雷 74 22 老体に鞭打つ 戦闘中、使用者の腕力と器用さ+50% MaxHP-50% - 40 - 80 23 おのれ許さん 3ターン、使用者の物理防御と魔法防御-35%攻撃が必ずクリティカルヒットする - 60 - 85前後? 24 美形すでに氏す 敵単体に攻撃 敵が3回行動した後に大ダメージを与える使用したターンは行動順が最後になる 320 90 物理 99 25 爺雄威の魂 戦闘中に受けたダメージ分を攻撃力に変換するただし器用さと素早さ-90% 18ターン持続命中率が下がるので「必中」のジジイスマッシュと相性が良い18ターン以内に再使用で効果ターン延長可能 - 160 物理 ※ Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv ※「かぁーーっっ ぺっ!」はナオン系をこのスキルで攻撃した際に敵防御-25%で計算したダメージを与えるので「ナオン系」に効果大。 ※「爺雄威の魂」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「早起き体操」と「老体に鞭打つ」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) オーティス 魔法スキルがメインです。全体攻撃から回復、補助まで何でもこなせますが、やや火力不足です。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv 1 手抜き治療 味方単体のHPを小回復 150 15 - 初期 2 ロリ画像 敵単体に闇属性攻撃 50 10 闇 初期 3 ひ、ひ、ひ、ひぃー! 戦闘中、使用者の回避率+20% - 15 - 初期 4 ロリレジスト 4ターン、味方全体の魔法防御+30% 物理防御-30% - 25 - 初期 5 ロリアロー 敵全体に攻撃 「空中系」の敵に効果大 75 30 物理 20 6 ロリシールド 4ターン、味方全体の物理防御+30% 魔法防御-30% - 25 - 22 7 抗鬱の祈り 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを小回復 300 50 - 24 8 ロリ動画 敵全体に闇属性攻撃 85 25 闇 26 9 ハァハァ 味方全体のHPを回復 200 40 - 28 10 気合治療 味方単体のHPを中回復 350 30 - 32 11 歪んだ性欲 10ターン、味方全体の魔力+20% - 20 - 33 12 スキリー! 味方単体の状態異常と能力低下を治療 - 25 - 36 13 ひい、お助けー! 戦闘中、使用者の回避率+35% - 30 - 39 14 幼女趣味演説 敵全体に「吐き気」効果 (魔力-50%) - 25 - 42 15 ロリフィギュア 敵全体の魔法防御-30% - 25 - 46 16 幼女にいじめられたい 戦闘中、使用者のHPが毎ターン回復 - 30 - 51 17 最先端治療 味方単体のHPを大回復 650 50 - 55 18 ロリ同人 敵全体に闇属性攻撃 威力大 185 60 闇 60 19 蘇るおっさん 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを大回復 700 120 - 64 20 鎖国 味方全員の物理防御と魔法防御+50%腕力と魔力-80% 魔法使用不可 - 35 - 68 21 ロリフィルター 戦闘中、味方全体の物理防御+50%ただし有効なのは1回の攻撃に対してのみ - 50 - 73 22 ロリコンの眼差し 戦闘中、使用者の闇属性攻撃威力+50% - 40 - 79 23 止められない劣情 戦闘中、敵味方全ての回復魔法効果-50%※自動回復効果も含む - 60 - 85前後? 24 幼女監禁 2ターンの間、使用者のみ行動可能状態になる1回の戦闘で1回のみ使用可能 - 350 - 99 25 ロリにゃんにゃん 味方全体のHPを大回復 + 状態異常と能力低下を治療 - 240 - ※ Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv ※「ロリにゃんにゃん」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「ロリレジスト」と「ロリシールド」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) ソッピー 複数回攻撃するスキルが多めです。ザコ戦にもボス戦にも対応できますが、回復には期待できません。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 (太字はそのスキルに対応する専用のパッシブおっさんで強化した時の性能です。) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 1 ヘボヒール 味方単体のHPを小回復 150 15 - 2 炎連打 敵単体に2回炎属性攻撃 威力小 40 15 炎 3 氷連打 敵単体に2回氷属性攻撃 威力小 40 15 氷 4 雷連打 敵単体に2回雷属性攻撃 威力小 40 15 雷 5 風連打 敵単体に2回風属性攻撃 威力小 40 15 風 6 クルーティーショット 敵単体に攻撃 「空中系」の敵に効果大 110(148) 15 物理 7 フィーバーサーキット 5ターン、使用者の全能力+40%(60%)毎ターン「スリップ」ダメージを受ける - 20 - 8 炎超連打 敵単体に2回炎属性攻撃 85 35 炎 9 氷超連打 敵単体に2回氷属性攻撃 85 35 氷 10 雷超連打 敵単体に2回雷属性攻撃 85 35 雷 11 風超連打 敵単体に2回風属性攻撃 85 35 風 12 ディスオーダショット 敵全体に2回攻撃 55(60) 25 物理 13 フットショット 敵単体に2回攻撃 + 「スタン」効果 70(77) 20 物理 14 細菌兵器 敵単体に2回闇属性攻撃 + 「スリップ」効果 115 40 闇 15 生ゴミ散布 敵全体に「口内炎」効果 - 30 - 16 スライトディフェンス 戦闘中、味方全体の物理防御と魔法防御+5%(8%) - 20 - 17 スライトオフェンス 戦闘中、味方全体の腕力と魔力+5%(8%) - 20 - 18 炎激連打 敵単体に3回炎属性攻撃 威力大 160 50 炎 19 氷激連打 敵単体に3回氷属性攻撃 威力大 160 50 氷 20 雷激連打 敵単体に3回雷属性攻撃 威力大 160 50 雷 21 風激連打 敵単体に3回風属性攻撃 威力大 160 50 風 22 命の贈り物 自分を犠牲にして味方全体を蘇生 1,000 320 - 23 アフターバーナー 10ターン、使用者の素早さ+50% - 50 - 24 護衛プログラム 5ターン、敵の単体攻撃を自分に集中させる - 70 - 25 サイコクラッシュ 敵単体に「絶望」効果 (物理防御と魔法防御-50%) - 100 - 26 トランスルーセンス 5ターン、使用者への物理攻撃無効&魔法に無防備になる(魔防-100%・回避率+100%) - 75 - 27 フェイルオーバー 味方全体が一度だけ自動蘇生できるようになる - 300 - Lv 名称 効果 威力 MP 属性 ※「フェイルオーバー」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「スライトディフェンス」と「スライトオフェンス」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) 敵専用スキル (一部のボス専用技等は未掲載) 名称 タイプ 効果 アムアム 物理 敵単体に攻撃 毒牙痛い 物理 敵単体に攻撃+毒効果 刺し過ぎ 物理 敵単体に攻撃 串刺し 物理 敵単体に攻撃 串刺しヤバイ 物理 敵単体に2回攻撃 眠り針 物理 敵単体に攻撃+睡眠効果 激痛針 物理 敵単体に攻撃 ライトニングピアース 物理 敵単体に雷属性攻撃 シャインピアース 物理 敵単体に光属性攻撃 体当たりの見本 物理 敵単体に攻撃 突進と見せかけて突進 物理 敵全体に攻撃 首折り 物理 敵単体に攻撃 水冷斧 物理 敵単体に氷属性攻撃 ディザストラスアクス 物理 敵単体に攻撃 ウィールドアクス 物理 敵全体に2回攻撃 チャラバッシュ 物理 敵単体に攻撃+スタン効果 モテスラッシュ 物理 敵単体に光属性攻撃 獄殺剣 物理 敵単体に攻撃 ウィナーソード 物理 敵単体に攻撃+げんなり&しんどい効果 トノレネード 物理 敵単体に風属性攻撃 アキュレートアロー 物理 敵単体に攻撃+口内炎 シューティングスター 物理 敵全体に3回攻撃 命中率は低い サージング 魔法 敵全体に氷属性攻撃 当て身 物理 敵単体に攻撃+スタン効果 鬱殺拳 物理 敵単体に3回攻撃 毒ゲソ 物理 敵単体に攻撃+毒効果 地獄の納豆 敵単体に攻撃+しんどい効果 かゆい爆弾 物理 敵単体に攻撃+口内炎&毒&げんなり効果 シリアスワウンド 物理 敵全体に攻撃+スリップ効果 毒汗 魔法 敵単体に闇属性攻撃+毒効果 ビタミン吸収 物理 敵単体に攻撃+口内炎効果 ため息 魔法 敵全体に闇属性攻撃+げんなり効果 辛い思い出 敵全体に攻撃+げんなり効果 厳選毒 敵全体に毒&スリップ効果 栄養不足満点 敵全体に口内炎効果 催眠術 敵単体に睡眠&スタン効果 トラップ 敵単体にげんなり&しんどい&吐き気効果 超成長 使用者のMaxHP2倍+回復 ニートウィル 毎ターン使用者のHPを9%自動回復 フンガー! 少しの間使用者の攻撃力上昇 鬱シールド 味方全体の物理防御上昇(+100%)、魔法防御低下(-?%) 2ターン持続 鬱レジスト 味方全体の魔法防御上昇(+100%)、物理防御低下(-?%) 2ターン持続 鬱フィルター 味方全体に物理攻撃に一度だけ有効なバリアを張る 気温低下 使用者の氷属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 電圧上昇 使用者の雷属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 上昇気流 使用者の風属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 引きこもり 使用者の回避率上昇 ファイアウォール 使用者の炎耐性上昇? ヴァイタルエイム 使用者の攻撃力&器用さ上昇 狼の呼吸 特に意味の無い準備行動。補正効果も一切無し。(公式情報) トランスルーセンス 使用者の物理攻撃無効&魔法に無防備になる(回避率+100%・魔防-100%) トランスルーセンス2 使用者の回避率と物理防御上昇、魔法防御低下(回避率+60%・物防+?%・魔防-?%) 閣下への想い 使用者の魔力上昇 絶望の歌 敵全体に絶望効果 レベルダウン 敵全体のHP・MP・各能力値-20%。実際のLvは下がらない。 ネイクドレジスト 敵単体の魔法防御-60% 貴様らがノーガード 敵全体の物理防御-70%&魔法防御-30%(回避率ダウンの効果もあり?) チャラファイア 魔法 敵単体に炎属性攻撃 制圧炎 魔法 敵全体に炎属性3回攻撃+炎上効果 強制終了 敵単体に氷・闇属性?攻撃+スタン&スリップ効果 超クールブレス 敵全体に氷属性攻撃 疲労の津波 魔法 敵全体に氷属性攻撃+げんなり モテの威光 魔法 敵全体に光属性攻撃+スタン効果 モテの大威光 魔法 敵全体に光属性攻撃+スタン効果 ダムネーション 魔法 敵全体に光属性攻撃 終焉曲 魔法 敵全体に光属性攻撃 グローリーシャウト 魔法 敵全体に光属性攻撃+げんなり効果 怠惰ブレス 魔法 敵全体に闇属性?攻撃+しんどい&げんなり効果 腐臭 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 グロ動画 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 グロ同人 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 伝染鬱 魔法 敵全体に闇属性攻撃+口内炎&毒&吐き気効果 名称 タイプ 効果